Что ещё за аномалии такие?
А был ли дождичек в четверг?
| HP | AU | war | 2003 | Маггло-магический постапокалипсис.

Brave New World

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Brave New World » Информация » Краткая энциклопедия нового мира


Краткая энциклопедия нового мира

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Часть I. Реалии нового мира
Общая информация. Экономика. Промышленность. Энергетика. Здравоохранение
Крупнейшие фракции и другие организации нового мира
Звания армии Триумвирата
Оружие и военная техника
География. Основные локации
География. Места силы
Гид по миру в вопросах и ответах
Имена и названия. Трудности перевода

Часть II. Магия и её изменение
Магия. Тогда и сейчас
Древние. Кто это и откуда они взялись
Оборотни. Изменение ликантропии после Магического катаклизма
Тёмные искусства
Ритуалистика
Артефакты и зачарованные предметы
Особые магические способности
Прорицания и гадания
Зельеварение
Волшебные палочки
Заклинания. Классификация защитных заклинаний

Полная версия "Энциклопедии нового мира"

0

2

Общая информация
В ночь на 2 февраля 1998 года в школе чародейства и волшебства Хогвартс близ магической деревни Хогсмид в Шотландии произошло явление, которое позже будет названо магическим катаклизмом. Магический катаклизм привёл к внезапному соприкосновению двух ранее разделённых миров, волшебного и маггловского, и стал причиной глобальных разрушений в крупных городах. Более того, катаклизм оказал непредсказуемые воздействия на окружающую среду и безвозвратно изменил привычный для магглов и чародеев миры. 

Первым шокирующим событием было исчезновение абсолютно всей магии. Ужимающие, растягивающие, маскирующие и прочие аналогичные чары рассеялись, что провело к катастрофическим по своим масштабам разрушениям в городах, где концентрация волшебников была особенно высокой. Одним из таких городов был Лондон, скрывающий в себе целые волшебные кварталы и пригороды, Больницу Св. Мунго и, разумеется, Министерство Магии. Потеря магических способностей, пусть и временная, как выяснилось позже, сильно ударила по уровню жизни всех чародеев магической Британии, особенно тяжело в эти месяцы пришлось чистокровным волшебникам, привыкшим обеспечивать свои бытовые нужды исключительно волшебными методами. Исчезли представители традиционной магической фауны и флоры, сделав абсолютно невозможным приготовление привычных зелий или практику традиционной для чародеев колдомедицины.

Еще одним тяжёлым ударом для всех без исключения жителей Великобритании и Ирландии были существенные перебои в работе электричества и электроприборов. Некий магический импульс затронул энергосистему Британских островов, в одночасье приведя в негодность абсолютно все приборы и механизмы, работающие либо подключённые в сеть, соединённые между собой проводами или любыми иными сетями и коммуникациями. В том числе были повреждены все трансформаторы, а также остановлена работа ТЭЦ, АЭС, частично ГЭС и ветрогенераторов. Неизвестной осталась судьба спутников, связь с которыми оказалась нарушена из-за купола. В техническом смысле это привело к практически полному уничтожению электросистемы на несколько месяцев, поскольку все приборы, так или иначе подсоединённые в сеть в момент катаклизма, были не просто отключены, но сломаны: перегорели микросхемы, пришли в негодность провода, распределительные станции потеряли мощности, разрядились батареи, аккумуляторы заведённых автомобилей и т.д. При этом все приборы и электросистемы, которые в тот момент были выключены из сети, деактивированы или находились в упакованном виде на полках магазинов или складах, остались в целости. Неудивительно, что первые недели после катаклизма процветало мародёрство: люди достаточно быстро поняли, что ещё нескоро появится возможность зарядить разрядившийся аккумулятор, а значит, разумнее запастить новыми; что нет смысла пытаться реанимировать остановившийся посреди дороги автомобиль, зато можно забрать припаркованный в гараже у соседа; что бесполезно «ковыряться» в электрощитке возле дома, а правильнее запастить фонариками и свечками на всю семью и так далее. Сотовая связь, Интернет, локальные компьютерные сети, проводная телефония, приборы навигации (за исключением компаса), компьютеры и вычислительные машины, - всё это также пришло в негодность.

Не меньшей проблемой и загадкой, которую не разгадали и после того, как первый кризис миновал и у учёных появилась возможность вести исследования, стал купол, накрывший Британские острова. Известно, что он кажется прозрачным, хотя сквозь него не проходят ни пламя, ни электрический свет. Например, часть тоннеля под Ла-Маншем за пределами невидимой преграды погрузилась в темноту. Также появление купола стало причиной ряда крупных авиа- и автокатастроф, кораблекрушений. На открытом пространстве за пределами купола видно ровно то же, что и перед ним: море, небо, движущиеся облака, небесные светила и осадки, иногда пролетающие птицы и даже корабли и самолёты, но связи с ними нет. Все предметы или крупные транспортные объекты, сталкиваясь с куполом, либо отталкиваются и начинают движение в обратную сторону, либо разрушаются — зависит от скорости движения, размера и массы движущегося объекта; по всем признакам создаётся впечатление, что купол представляет собой твёрдый невидимый объект, проницаемый только для воздуха и, вероятно, иных химических элементов естественного происхождения. Насколько высоко и глубоко простирается купол, неизвестно, но факт того, что все самолёты в момент Магического катаклизма врезались в невидимую преграду и были уничтожены, позволяет предполагать, что "крыша" купола располагается весьма высоко. Явление купола так толком и не было исследовано из-за начала гражданской войны между Орденом Авалона и Триумвиратом.

Технологии и энергетика

Выход из строя всей энергосистемы Британских островов вполне закономерно привёл к кризису, фактически вернув людей в до-электрическую эпоху. Население Великобритании и Ирландии ждала тяжелая работа: пришедшие в негодность провода, платы и батареи нужно было заменить новыми, как и восстановить вышедшие из строя электростанции, распределительные подстанции, телефонию, науко- и энергоёмкие механизмы на заводах и предприятиях (в первую очередь, обеспечивающих подачу чистой питьевой воды и изготавливающих продукты питания), где широко была введена автоматизация, «перебрать» автомототранспорт и т.д. Но подобный процесс представлялся долгим, кропотливым и требовал как человеческие, так и технические ресурсы. К сожалению, условия нового мира первые месяцы никак не способствовали восстановлению энергосистемы: мародёрство, паника, появление агрессивно настроенных вооружённых групп, охота на ведьм, начавшиеся в скором времени эпидемии — все эти факторы существенно отодвинули вопросы восстановления энергосистемы далеко с первого плана. На первое место вышла банальная необходимость выжить в незнакомых большинству взрослого населения условиях разрухи, лишений и обострения деструктивной природы человека. Технологически катаклизм отбросил население Британских островов практически на столетие назад, к периоду после Первой Мировой войны.

Возвращение магии, формирование двух противоборствующих фракций и последовавшие в скором времени после этого боевые столкновения между ними существенно урезали саму возможность восстановления чего бы то ни было в масштабах страны. Точечно в отдельных населённых пунктах удавалось восстановить электроснабжение, но более-менее наладить его в рамках даже небольших городов удалось только в последние два года, когда военные столкновения перешли в стадию позиционной войны и практически перестала использоваться тяжёлая военная техника. Несмотря на то, что на некоторых стратегически важных объектах и в отдельных населённых пунктах кое-как было налажено электроснабжение, условно восстановлено особенно важное производство и осуществляется обеспечение первостепенных нужд в минимальном формате, ситуация всё равно остаётся критической, и хотя бы частичное восстановление прежнего уровня жизни в Соединённом Королевстве до прекращения военных действий не представляется возможным.

Военная техника и транспорт

Теоретически, на счету каждой из фракций находится достаточное для ведения полномасштабных боевых действий количество и бронетехники, и военной авиации, и иного вооружения. Однако если в первые месяцы вооружённого конфликта часть из них активно использовалась, то впоследствии стороны вынуждены были признать нерациональность такого подхода: нарастающий энергетический кризис, дефицит топлива и невозможность пополнять боеприпасы с необходимой скоростью и в масштабе, необходимом для ведения войны, требовали подходить к вопросам ведения войны с точки зрения разумной экономии и бережливости. В итоге на стабильном ходу остались только гражданские малолитражные автомобили, использующиеся в случае крайней необходимости преимущественно фельдъегерскими службами. Крупная военная техника по большей части была заброшена или использована в качестве заградительных объектов на подступах к наиболее важным городам, укрепрайонам и высотам. В редких случаях что-то серьёзнее автомобилей используется только для защиты городов, но из-за дефицита ресурсов, боеприпасов и специалистов, умеющих такую технику чинить и управлять ею, это скорее исключение, чем распространенная тактика при обороне.

Путешествия по стране – хлопотное дельце, опасное и требующее немалых ресурсов, а потому доступное исчезающе малому количеству жителей Соединённого Королевства. Катаклизм породил проблемы с аппарацией, уничтожив, таким образом, самый дешёвый и быстрый способ переместиться из точки А в точку Б. Дымолётные каминные сети также были уничтожены Магическим катаклизмом. На сегодняшний день самый действенный способ перемещаться по стране - железнодорожный транспорт, работающий на угольном топливе и лесе. Поездов мало, многие железнодорожные пути серьёзно пострадали во время боевых действий между Триумвиратом и Орденом Авалона и восстанавливались подручными средствами, что значительно снизило уровень их безопасности и скорость составов. Поезда в большинстве своём двигаются в двух направлениях: со стороны фронта в тыл и обратно; из тыла к границе с Шотландией и обратно. Транспортное сообщение между противоборствующими фракциями, разумеется, не налажено, но любая из сторон имеет прямое железнодорожное сообщение с Манчестером.

Промышленность

К 2003 году кое-как были налажены некоторые производства из тех, что на момент катаклизма были отключены полностью или хотя бы частично, поскольку в ином случае починка всего вышедшего из строя была бы попросту невозможна. В первую очередь стороны обеспечили себя комбинатами по изготовлению малопортящихся или непортящихся продуктов питания и чистой питьевой воды. Затем наладили производство наиболее расходуемого боеприпаса — девятимиллиметровых пуль, подходящих для большинства используемых пистолетов. Позднее наладили в безопасных точках мало-мальски оборудованные медицинские объекты, где можно было оказать помощь раненым. Однако подобные полностью функционирующие заводы и больницы можно пересчитать по пальцам, причём двух рук хватит на Орден Авалона, Триумвират и стаю Изенгрима вместе взятых.

Экономика

Банковская система ожидаемо рухнула: деньги (в первую очередь фунты стерлингов, а также ценные бумаги и акции) обесценились практически мгновенно, драгоценные камни и металлы (в том числе кнаты, сикли и галеоны) тоже быстро утратили свою значимость. Наиболее ценными ресурсами в условиях нового мира стали медикаменты, топливо, боеприпасы, сигареты и любые иные средства, способные помочь в выживании. Экономика вернулась к давно забытому виду гражданского договора — натуральному обмену, иначе называемому бартером. Некоторые люди, большей частью представители криминальных слоёв общества, в первые месяцы умудрились организовать достаточно успешные объединения (в простонародье известные как банды) вокруг складов с продовольствием или медикаментами, создавая искусственный дефицит, тем самым провоцируя беспорядки, борьбу за территорию и ресурсы. В результате это привело к очередным смертям, которых и без того было немало в первые месяцы после катаклизма.

С появлением Ордена Авалона и Триумвирата, взявших на себя функцию государства и военного командования, разгул преступности ощутимо снизился. Это стало возможным благодаря жёстким мерам на подконтрольных обеим фракциям территориях. Все полезные ископаемые, энергетические ресурсы, медикаменты и вооружение, находящееся в свободном обороте, были национализированы и приравнены к государственной собственности. Прошёл массовый набор в регулярные вооружённые силы; автомототранспорт, нарезное оружие и боеприпасы, остававшиеся до этого в частных руках, реквизировались.

На территориях Триумвирата и Ордена Авалона люди обеспечиваются средствами первой необходимости, насколько это возможно. В Шотландии, где обитает стая Изенгрима, по слухам, происходит примерно то же самое. В нейтральной зоне известны несколько небольших стихийных рынков, самым крупных из которых считается Манчестер, где в качестве оплаты за любые товары или услуги принимаются тоже товары или услуги, а цену устанавливает продавец, порой игнорирующий всякое представление о честности и равнозначности.

На март 2003 года Триумвират оказался вполне неплохо обеспечен продовольствием благодаря обширным территориям Ирландии, где постепенно удалось восстановить сельское хозяйство. Ордену Авалона больше повезло с топливным обеспечением: со временем наладили добычу нефти в Северном море и её переработку. Общая ситуация сложилась примерно равная: каждая сторона чем-то обделена, но может предложить взамен нечто, что нужно противнику. Иронично, но противоборствующие фракции постоянно ведут между собой обмен ресурсами, хотя происходит это, разумеется, не напрямую: оборотни стаи Изенгрима обеспечивают посредничество и также активно участвуют в торговле.

Законы военного времени

Орден Авалона временно запретил частную собственность на землю, оставшиеся средства связи и производственные предприятия, тем самым став промышленным и торговым монополистом на подконтрольной ему территории. Заработная плата, премии и материальные поощрения за службу выдаются в виде талонов на то или иное благо. Законами Ордена Авалона запрещено владение и ношение огнестрельного оружия (гладкоствольного и нарезного)всем лицам, не имеющим отношения к службе в вооружённых силах, Совету Магистериума или работе на режимных объектах. Триумвират, менее ограниченный в продовольствии, обошёлся более мягкими мерами, ограничившись национализацией железнодорожных путей сообщения и введя жёсткие квоты на торговлю в городах, удерживая таким образом цены на вещи первой необходимости и применяя антимонопольные законы времён Великой Депрессии. Около двух лет назад Витенгамот принял бескомпромиссный закон «О тунеядстве», закрепляющий на законодательном уровне трудовую повинность. Все взрослые подданные Триумвирата (от 15 лет и старше) обязаны, помимо воинского призыва, отбывать обязательные трудочасы на сельхозугодьях в тылу, работающих промышленных предприятиях или в соответствии со своей квалификацией в прифронтовых зонах. Материальное вознаграждение за такую работу не выплачивается, однако компенсируется иными благами, такими как медицинский полис, лицензия на огнестрельное оружие или право на электрификацию жилища, если это возможно в конкретном регионе. Триумвират разрешает хранение и ношение гладкоствольного огнестрельного оружия (охотничьи и спортивные ружья, кустарного изготовления «обрезы» и тому подобное) для гражданских лиц.

Военнослужащие обеих фракций имеют большое количество привилегий. Чем выше солдат находится в воинской иерархии, тем большим количеством преференций, таких как внеочередное медицинское обслуживание, размер продовольственного пайка, электрификация, зачарованное оружие и т.д., он пользуется.

Идентификация личности. Документы

В середине 1999 года обе военно-политические фракции независимо друг от друга разработали систему распознавания личности, которая в скором времени стала использоваться повсеместно. Триумвират и Орден Авалона выдают идентификационные карты своим сторонникам, а также придерживающимся нейтралитета жителям подконтрольных территорий. Документы двух противобороствующих фракций отличны по виду, но создаются по одному принципу.
Идентификатор (также называемый паспортом, удостоверением личности, ID и т.д.) представляет собой документ с указанием основных данных о человеке: имени и фамилии, даты и места рождения, места жительства, группы, резус-фактора и статуса крови, а для военных также — отметка о несении воинской службы и указание воинской профессии.
Портретного изображения в документах не бывает, поскольку в текущих условиях это невозможно обеспечить в необходимых масштабах, однако найдено альтернативное — магическое — решение, чтобы снизить возможность подделки. Заключается оно в том, что при выдаче документов специалист использует особого рода заклинания, чтобы запечатать в бумаге каплю крови человека. При последующей проверке волшебники, знающие специальные заклинания проверки (работники контрольно-пропускных пунктов, например), сравнивают запечатанную в документе кровь с кровью человека, называющего себя владельцем этого документа.
Заклинания, позволяющие создать документы и запечатать в них каплю крови, неизвестны общественности, их секрет хранится и Триумвиратом, и Орденом Авалона. Обе стороны используют разные заклинания, что становится понятно при проверке, поэтому подделать документы вражеской стороны невзможно. На чёрном рынке можно приобрести плохие подделки, но они способны пройти только поверхностную визуальную проверку; магическая мгновенно обнаружит мошенничество. Изредка можно найти дорогие качественные подделки, способные пройти первичный контроль, но при детальном изучении обнаруживающие кустарную природу заклинаний.

Здравоохранение

Всё, что касается медицины, находилось в полнейшем упадке гораздо дольше, чем другие сферы жизни. Помимо того, что катаклизм полностью разрушил привычное общество с его гуманистическим мировоззрением и представлением о человеческой жизни как наивысшей ценности, он косвенно привёл к возможности появления бактерий условно магической природы, крайне быстро адаптировавшихся к новым условиям, в результате чего люди начали болеть маггло-магическими болезнями, лекарств от которых первое время попросту не было. В условиях пониженного из-за недоедания, стрессов, недосыпа и иных факторов иммунитета участились и маггловские болезни, что вкупе с гибридными привело к целой цепи эпидемий, существенно сокративших население Британских островов, особенно в первые два года после катаклизма.

Уже в марте 1998 года началась первая эпидемия кори, продлившаяся полгода и унесшая жизни примерно четырёх миллионов человек. На фоне эпидемии усилилась и без того процветающая дизентерия, из-за высокой смертности зимой и весной приведшая к проблемам в сельском хозяйстве. Невозможность собрать урожай способствовала засилью грызунов и туляремии. Ослабленные организмы людей с трудом боролись даже с обычными болезнями, не говоря уж о новых, мутировавших в маггло-магические вирусы и инфекции. В итоге это привело к тому, что первое лето после катаклизма было чуть ли не самым агрессивным и по количеству жертв не уступило военным потерям в последующие годы. Позднее этот период был назван Чёрным летом, которое плавно перетекло в Чёрный год.

В числе заболеваний, которые превращались в эпидемии разной степени сложности, длительности и летальности: корь, сыпной тиф, туляремия, дизентерия, комбинированная оспа (драконья + ветряная) и другие. После возвращения магии комбинированные заболевания начали проявляться чаще, чем обычные маггловские. Первое время бороться с ними было практически нечем не только из-за дефицита лекарств, специалистов и отсутствия подходящих условий, но и из-за невозможности исследовать новые штаммы. Со временем, однако, ситуация изменилась в лучшую сторону, чему способствовало формирование двух военных блоков, которые направили часть своих ресурсов на обеспечение колдо- и медицинских изысканий. Когда военные действия перешли к относительно неактивной стадии, у учёных (и магглов, и волшебников) появилось больше времени и возможностей, чтобы вплотную заняться созданием вакцин и лекарств против новых болезней. К 2003 году ситуация всё ещё сложная, но кризис, судя по всему, миновал, уровень смертности именно от болезней снизился.

Изменение магии позволило объединять знания и опыт колдомедиков и маггловских медиков, что привело к успехам в разработке новых лекарственных средств и лечению не только болезней разного происхождения, но и ранений. Увы, хорошо оборудованных операционных считанные единицы, врачи любой специализации на вес золота, зачастую даже младшему медперсоналу приходится проводить сложнейшие операции, прямо в поле повышая квалификацию, что не всегда приводит к успешным исходам. Тем не менее, ситуация всё равно значительно улучшилась по сравнению с первыми годами, когда смертность от болезней и ранений превышала все разумные проценты. Однако стоит учитывать, что людям, которые не являются представителями Ордена Авалона, Триумвирата или стаи Изенгрима, получить квалифицированную помощь и лечение значительно сложнее.

0

3

Крупнейшие фракции и другие организации нового мира
Название: Триумвират.
Дата основания: конец 1998 — начало 1999 года.
Лидер: Его Величество Генрих IX.
Иерархия: во главе Триумвирата стоит Витенгамот, состоящий из девяти человек - наиболее влиятельных, пользующихся доверием и доказавших свою преданность представителей волшебников, магглов, сквибов и оборотней. Все представители Триумвирата, включая Витенгамот, соблюдают стандартную военную иерархию Великобритании, существенно упрощённую с учётом изменившихся обстоятельств. Во главе отдельных территориальных формирований или локальных операций стоят два человека одинаковых званий, это всегда волшебник и либо маггл, либо сквиб (любой из них или оба могут быть оборотнями).   
Идеологическая приверженность: патерналистский консерватизм. Триумвират — это оплот старого мира, в котором всё понятно, хорошо знакомо и логично. Важно сохранить прежние, до катаклизма, общественные нормы и устои как единственно правильные и органичные для Великобритании и Ирландии. Монарх - символ незыблемости свободного демократического государства, при разумном делегировании законодательной, исполнительной и судебной ветви власти в руки наиболее достойных и подготовленных для этого людей. Сохранив многовековые традиции, именно прежний строй сможет обеспечить стабильное развитие общества в новых условиях, восстановить безопасность и надёжность маггловского мира и постепенно интегрировать в него волшебников и оборотней, обеспечив им широкие возможности для инклюзии. Его Величество Божией Милостью Король этого Королевства и Его иных Королевств и Территорий, Глава Витенгамота, Защитник Веры —  нерушимый гарант монархии и традиций, закреплённых в веках. Кроме того, монарх является законным владельцем всех земель и ресурсов Соединенного Королевства, а значит вправе сам распределять их между наиболее выдающимися жителями Великобритании. Любой, кто утверждает обратное и стремится ограничить доступ представителей Короны к его законным владениям, является захватчиком и недругом законной власти Соединённого Королевства.
[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]
Название: Орден Авалона.
Дата основания: конец весны 1998 года - первые шаги, без названия; осень 1998 года - полноценное формирование.
Лидер: Том Марволо Гонт.
Иерархия: Магистр (глава Ордена) - Советники Магистериума (двенадцать доверенных лиц) - Командоры (исполнители особых заданий и командиры на местах) - Рыцари (все остальные).
Идеологическая приверженность: государственный социализм. Орден Авалона представляет собой революционно настроенную организацию социалистического толка, в основе идеологии которой лежит утверждение о том, что монархический строй давно себя отжил, цепляться за него — равносильно отказу от развития, эволюции, движения вперёд. Орден Авалона отрицает сложившиеся столетия назад устои маггловского и магического миров, в том числе сословные и имущественные. Добиться успеха и власти может любой, независимо от врождённых особенностей и происхождения. И Орден Авалона готов предложить своим последователям равные возможности для реализации своего потенциала.   
[Полная версия статьи  в "Энциклопедии нового мира"]
Название: Стая Изенгрима.
Дата основания: начало осени 1998 года.
Лидер: Изенгрим.
Иерархия: вожак - его помощники - лидеры малых стай\предприятий\поселений - остальные. Необращённые не являются угнетённым классом, однако оборотни обладают чуть большим влиянием и приоритетом в получении услуг первой необходимости.
Идеологическая приверженность: социальный анархизм. Стая придерживается нейтралитета, предлагая свои услуги в качестве наёмников и ведя выгодную ей торговлю с обеими сторонами конфликта. Может создаться впечатление, что оборотни выжидают финал войны и планируют договариваться с победителем. Стая ведёт очень замкнутый образ жизни, все внешние контакты находятся в руках вожака и его ближайших сородичей.
[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]
Название: Ночные ведьмы.
Дата основания: осень 2001 года.
Лидер: Командор Алекто Кэрроу.
Иерархия: отряд подчиняется Командору, которая отчитывается перед верхушкой Ордена Авалона.
Идеологическая приверженность: соответствует идеологии Ордена Авалона. Основная задача - невидимое проникновение на территорию врага, артобстрел при помощи маггло-магических бомб, бесшумный отход; внушение страха перед ночным небом, откуда в любой момент может прилететь смерть разной степени быстроты и мучительности.

Название: Бесславные ублюдки.
Дата основания: начало марта 1999 года.
Лидер: неопределённое количество полевых командиров.
Иерархия: военная; члены отрядов напрямую подчиняются командирам.
Идеологическая приверженность: в целом, аналогична идеологии Триумвирата с отдельным упором в сторону помощи Ньюкаслу. Не теряют надежды рано или поздно дождаться подмоги и вернуть себе Дарем. С течением времени полностью утратили способность видеть во врагах человеческих особей, при возможности убивают всех попавшихся под руку бойцов и сторонников Ордена Авалона. Без исключений.

Название: Радио "Фаренгейт".
Дата основания: июль 1998 года.
Лидер: аноним, скрывающийся под псевдонимом Гай Монтэг.
Иерархия: по-видимому, не существует. Радио состоит из трёх человек (Гай Монтэг, Брандмейтер Битти, Кларисса МакЛеллан), которые представляются равными.
Идеологическая приверженность: условно - аналогичная идеологии Триумвирата, но с элементами хаоса и беспредела. "Мы не лучшие. Мы - единственные". Одна из наиболее частых тактик - вещание на вражеских волнах посредством перехвата и взлома радиосигнала. Где, когда, откуда и о чём будет в следующий раз вещать "Фаренгейт" - неизвестно.

Название: Новая Инквизиция (неофициальное название).
Дата основания: март 1998 года.
Лидер: единого управления нет, в каждой группе свои лидеры.
Иерархия: не существует.
Идеологическая приверженность: все беды несчастной Великобритании и Ирландии - от проклятых волшебников, которые сотни лет скрывались рядом, вредили нормальным людям, обманывали их, использовали, высмеивали. В появлении этой неведомой штуки над островами, во всей этой войне и прочих несчастьях последних пяти лет виноваты именно они. Нельзя позволить им жить рядом с нормальными людьми, рожать с ними детей, заводить семьи. И тем более нельзя позволять им управлять страной, пусть даже Его Величество вынужден был пойти на уступки. Если, конечно, Его Величество вообще в своём уме был, а не под влиянием этих тварей. Искать, вычислять, ловить и уничтожать!

Название: Церковь Туата де Даннан (условное название, каждая группа называет себя по-разному).
Дата основания: первые начали формироваться в конце 1999 года; новые образуются и сейчас.
Лидер: в каждой группе - свой.
Иерархия: в каждой группе - своя. Обычно это некий лидер, именующий себя главным жрецом, а все остальные ему подчиняются.
Идеологическая приверженность: отличается от церкви к церкви. В большинстве примерно следующая: наше божество великое, могучее и прекрасное, вместе со своими собратьями он/а приведёт наш мир к благополучию в единении волшебного и неволшебного, чтобы все мы были счастливы. Существуют немногочисленные группы, придерживающиеся идеи о том, что только их божество имеет право на существование, а все остальные Туата де Даннан будут ему мешать, поэтому их следует уничтожить, как и всех последователей.

Название: Ирландская республиканская армия (ИРА).
Дата основания: 1916 год.
Лидер: бывший офицер "временной" ИРА (предыдущее "воплощение" организации) Майкл Маккевит.
Иерархия: известна только внутри организации.
Идеологическая приверженность: необходимо достижение полной самостоятельности Северной Ирландии от Соединённого Королевства, в том числе - и главным образом - прекращение военной оккупации Северной Ирландии (части Ольстера). В условиях нового мира - выход Ирландии из состава Соединённого Королевства.
[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

Соотношение населения Соединённого Королевства

Примерное соотношение волшебников:
Орден Авалона - 57%
Триумвират - 38%
Стая Изенгрима - 3%
Придерживающиеся нейтралитета, одиночки и другие - 2%

Примерное соотношение магглов/сквибов:
Триумвират - 45%
Орден Авалона - 35%
Стая Изенгрима - 14%
Придерживающиеся нейтралитета, одиночки и другие - 6%

Об известных личностях Соединённого Королевства можно узнать здесь

0

4

Звания Армии Триумвирата
После Магического катаклизма армия Соединённого Королевства была реструктуризирована, сроки обучения сокращены, а система воинских званий - сильно упрощена. В первую очередь это было сделано для того, чтобы волшебники могли нести службу на равных с магглами. Всего воинских званий осталось девять.

Рядовой состав
• Рядовой. Младшее звание солдата, прошедшего курс подготовки.
• Капрал. В этом звании солдат может командовать военной техникой.
• Сержант. Помогает взводному офицеру и является вторым после него человеком во взводе.

Офицерский состав
• Лейтенант. Командует взводом до 50 человек.
• Капитан. В подчинении капитана до 4 взводов (до 200 человек). Принимает решения при планировании и проведении операций, отвечает за разведку и обеспечение.
• Майор. Командует частью до 12 взводов (до 600 человек). Ответственен за подготовку и обеспечение своей части, а также за проведение операций с её участием.

Командующий состав
• Полковник. Как правило, проходит службу в штабе. Является младшим советником для генералов.
• Бригадир. Не самый высший офицерский чин в армии, но самый высший полевой офицерский чин. Как правило, командует бригадой или руководит ходом какой-либо операции. Также может являться командиром полевого штаба.
• Генерал. Высший офицерский чин. Командующий армией.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

5

Оружие и военная техника
Магический катаклизм уничтожил не только электросеть Британских островов, но и абсолютно все приборы, микросхемы и "внутренности" механизмов, завязанные на электронике. Первые месяцы проблемным было даже просто обзавестись автомобилем, не говоря уж о военной технике или профессиональном вооружении. Всю электронику приходилось собирать с нуля, поэтому инженеры-электроники и прочие специалисты были и остаются на вес золота. Любая функционирующая техника — либо новодел, либо работает на механике без использования так и не восстановленных электроприборов.

Магический катаклизм отбросил Британские острова практически на столетие не только в технологиях, медицине и промышленности, но и в восприятии окружающего мира и этических норм; вернул к давно отжившим себя традициям, неуместным в мирное время всеобщей стабильности. В условиях разгула преступности, передела сфер влияния бандами и гражданской войны между Триумвиратом и Орденом Авалона гарантом и символом защищённости стало оружие: каждый живущий в прифронтовой зоне, а тем более солдат, должен быть вооружён.

Холодное оружие на сегодняшний день является самым распространённым. Значительная часть огнестрельного оружия, особенно у мирных жителей и работников тыла, создана кустарным способом: если стреляет и не взрывается в руках в хозяина — это уже удача. Ситуацию немного облегчают успешные эксперименты с объединением маггловского и магического, направленные на усиление оружия и улучшение защиты.

Прерогатива на качественное вооружение принадлежит Триумвирату, Ордену Авалона и стае Изенгрима. В крупных городах, особенно в Манчестере, давно процветает чёрный рынок, торгующий оружием и боеприпасами разной степени законности.

На март 2003 года вооружение всех армий представляет собой сборную солянку из остатков официального обеспечения вооружённых сил Великобритании и Ирландии времён до катаклизма, результатов работы маггловского чёрного рынка, музейных экспонатов и немногочисленного новодела.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

6

География. Основные локации нового мира

›› Карта Соединённого Королевства ‹‹

Лондон

Столица Великобритании сильнее прочих городов пострадала в первые минуты и часы катаклизма, но на этом её беды не кончились: за годы после Магического катаклизма Лондон трижды становился театром военных действий, преходящим знаменем победы, которое быстро оставляли после очередной победы, поскольку охрана стратегически бесполезного объекта уступала в приоритете активным боевым действиям.

К весне 2003 года Лондон представляет собой иллюстрацию для постапокалиптического чтива: 70% зданий разрушены полностью или частично, оставшиеся относительно целыми едва пригодны для жизни. В Лондоне крайне трудно найти пропитание, всё ценное было растащено ещё в первые месяцы после Магического катаклизма. Почти целиком сохранились лишь обесточенные тоннели метрополитена с замершими поездами и примыкающие к ним лабиринты катакомб. Поговаривают, что ещё до глобальных разрушений в ходе военных действий некоторые магглы устраивали внизу схроны боеприпасов, консервов и иных полезных ресурсов, но добраться до них ещё никому не удавалось. Также ходят слухи, что в подземке водится нечто опасное и мистическое.

Тыловые зоны

Триумвират: территория практически всей отделённой Ирландским морем Ирландии с центрами в Белфасте, Дроэде, Дублине и Килкенни. В тылу Триумвирата людей значительно больше, чем в тылу Ордена.
Орден Авалона: территория вокруг Нориджа и ближе к побережью Ла-Манша.

Основное население этих зон — женщины, дети, старики и прочие группы населения, по каким-либо причинам не способные к службе в действующей армии и не имеющие квалификации для обслуживания войск на передовой. Тыл существует по принципу "всё для фронта, всё для победы", поэтому местному населению отдыхать некогда: бойцам нужны продовольствие, медикаменты и функционирующие госпитали, где можно в мирной обстановке поставить на ноги раненых.

Штабы

Негласной столицей Триумвирата можно назвать Бристоль, однако лидеры монархистов вместе со своим штабом давно покинули этот город в связи с его близостью к театру военных действий. Сегодня штаб бессистемно перемещается между относительно безопасными точками в глубине подконтрольной Триумвирату и его союзникам территории.

Совершенно другая ситуация со штабом Ордена Авалона. Он имеет постоянную «прописку» в г. Бостон, графство Линкольншир, равноудалённом от Лидса, нефтеперерабатывающего комбината, тыловой зоны и иных территорий, требующих постоянного и пристального внимания со стороны Совета Магистериума. Бостон практически не пострадал в первые годы после катаклизма и в начале войны, став весьма привлекательным для жизни. Бостон можно назвать относительно комфортным для проживания городом, насколько это вообще возможно в текущих условиях.

Бристоль

Бристоль Обетованный — город-легенда, своеобразный символ целей Триумвирата, а местами — и его средств. В самом начале боевых действий в городе волей судьбы сконцентрировался сильнейший по тем временам военный контингент. Город наладил жизнь так, что сумел минимизировать смертность даже в Чёрный год и во время эпидемий. Как только война перешла из активной стадии в очень активную, город начали регулярно и весьма упорно атаковать, надеясь уничтожить бастион Триумвирата, где в то время базировался Витенгамот. В итоге вражеские войска были отброшены, город оказался за линией фронта, но и цена победы оказалась неимоверно высокой. Город зализывает раны до сих пор.

Бристоль Обетованный — город с хорошо налаженным бытом. Попасть на ротацию и лечение в Бристоль Обетованный — большое везение и символ признания за бойцом выдающихся заслуг. Этот город — символ и, несомненно, его будут удерживать до последнего. Считается, что Бристоль уже не первый год существует только на оборону и его войска никогда не перебрасываются командованием на другие битвы.

Порт Талбот - "Свободная Зона"

На момент Магического катаклизма Свободной Зоной называлась коммуна хиппи в пригороде Нортгемптона. Предупреждённый заранее о грядущих неопределённых неприятностях лидер коммуны за две недели до катаклизма собрал нескольких сослуживцев, некоторое количество оружия и припасов. Сквот превратился в маленький, но гордый укрепрайон. С первых дней существования Свободная Зона исправно защищала волшебников на своей территории от посягательств новоявленных «инквизиторов». Пережив первую эпидемию кори, коммуна выдвинулась по принципу "куда глаза глядят", к июлю добралась до Порт-Талбота, где и решила обосноваться.

Порт Талбот — город-завод-крепость, периметр которого и прилегающих стратегически важных территорий быстро оброс инженерными заградительными сооружениями. Огромный металлургический завод стал одновременно и пристанищем для достаточно большого числа людей разного происхождения, и стратегически важным объектом, когда удалось переоборудовать отдельные цеха под военные нужды и кое-как наладить производство, возродив его практически с нуля. В районе города имеются залежи каменного угля, где ещё до катаклизма планировалось создание шахты, но пришли к этому относительно недавно, столкнувшись с необходимостью получения топлива для развития железных дорог.

Кембридж

Кембриджский университет, состоящий из нескольких колледжей, почти полностью сохранился благодаря отсутствию каких-либо чар и относительной удалённости от промышленных объектов. Первые несколько месяцев Кембридж, ставший своеобразным городом-внутри-университета, держал оборону, старательно обеспечивая себя всевозможной защитой от угроз извне, хотя именно военных в городе не было вообще. Поэтому, когда к Кембриджу подошли войска Ордена Авалона, обитатели университета были попросту вынуждены хотя бы выслушать предложение. Угроз нападения и разрушения со стороны Ордена не поступало, а вот предложение оказать поддержку обитателям университета в обмен на наработки учёных - поступило. С учётом сложной ситуации, необходимости выживать, а также аполитичности многих обитателей университета, для которых знания были важнее даже Короны, заключение договорённости было достаточно закономерным.

На март 2003 года Кембридж представляет собой одно из наиболее комфортных мест для существования благодаря слаженной работе учёных и ресурсной поддержке Ордена, который бережёт университет как зеницу ока. Территория вокруг города тщательно патрулируется, особенно со стороны Лондона и линии фронта в целом.

Лидс

По состоянию на 2003 год Лидс — худшее, что случалось в истории Великобритании. В начале войны город оказался под властью Ордена Авалона, однако в июле 1999 года войска Триумвирата предприняли попытку отбить Лидс, поддерживаемые сопротивлением местных. Результат оказался чудовищным: Орден Авалона, с трудом удержав позиции в городе, решил, что Лидс — отличный материал для образцово-показательной расправы. Остановить процесс вовремя не удалось, даже когда части Совета Магистериума стало понятно, что ситуация вышла из-под контроля. Восстание в городе было жестоко подавлено, практически все уцелевшие зачинщики восстания — казнены, а оставшееся в живых население Лидса оказались в незавидном положении военнопленных. Дальше вступила в силу совокупность многих факторов, итогом чего стало превращение города в нечто среднее между гетто и трудовым лагерем.

Новая магия своеобразно отреагировала на концентрацию смерти, болезней и негативных эмоций, в результате чего Лидс стал городом с характеристиками дементора. Медленно, но беспрерывно он вытягивает из своих обитателей вначале все положительные эмоции, а потом принимается и за остальные. Так что в Лидсе плохо всем — и заключённым, и охране. Руководство Ордена Авалона, осознавая патовость ситуации и острую необходимость изменения Лидса, уже просто не знает, как это сделать.

Узники Лидса живут по режиму военнопленных или заключённых, совершивших особо тяжкие преступления. В остром дефиците даже элементарные базовые блага, благодаря этому смертность в Лидсе — явление стандартное и привычное, хотя умереть непосредственно от дистрофии всё-таки сложно: худо-бедно узников всё-таки кормят. Помимо естественной убыли населения, имеет место и противоестественная. Не все пленные ВС Триумвирата переживают процедуры допроса, не все пережившие сохраняют здравый рассудок, (а нахлебников в Лидсе не держат), а когда в Лидсе начались попытки побегов, за это стали расплачиваться не только беглецы, но и их соседи по бараку.

Все заключенные Лидса, имеющие магические способности или являющиеся оборотнями, носят так называемые ошейники — ноу-хау артефактологов Ордена, - полностью блокируище возможность использовать магию, в том числе и обращаться в волка. Удалить ошейник, не имея специальных навыков, практически невозможно. По состоянию на 2003 год войска Триумвирата не предприняли ни одной попытки отбить Лидс.

Существуют два известных последствия пребывания в Лидсе — "лидский синдром" и "синдром ошейника". Лидский синдром развивается в среднем через два-три месяца после попадания в город у любого человека и проявляется в обеднении эмоций, нарушениях в волевой сфере, ощутимом повышении болевого порога, снижении скорости обмена веществ. Синдром ошейника развивается только у волшебников и оборотней. У волшебников после снятия ошейника в течение некоторого времени наблюдается состояние, схожее с детскими спонтанными магическими выбросами. По прошествии адаптивного срока наблюдается период полного магического истощения (от суток до недели), после чего способности возвращаются к стандартному уровню. Оборотней ждёт спонтанная и весьма болезненная частичная трансформация сроком от суток до трёх недель: тело обрастает шерстью, деформируются конечности, увеличиваются нос или уши и т.д. Нередки приступы агрессии, обострения звериных инстинктов и жажды крови. В таком состоянии затруднено передвижение, не увеличивается физическая сила и размеры, поэтому оборотни, несмотря на эмоциональное состояние и пугающе уродливый внешний вид, не могут причинить столько же вреда, сколько не контролирующий себя волк. Оборотни, не отказавшиеся от магии, получают двойной комплект эффектов синдрома ошейника: и трансформации, и магические выбросы.

Остров Мэн

Благодаря своему весьма удачному географическому расположению и защищённости от нападений извне остров Мэн, расположенный в Ирландском море, стал одной из самых защищённых тюрем после падения Азкабана. Появление лагеря для военнопленных в Триумвирате стало зеркальным ответом на создание Орденом Авалона трудового лагеря в г. Лидс. Однако условия задержания там не в пример более мягкие и демократичные. Ну или Витенгамот желает, чтобы остальной мир так думал.

Тюрьма расположена в реконструированном в начале прошлого века замке Рашен. Триумвират гарантирует каждому заключённому «беспристрастный и независимый» судебный процесс и даже назначает им «государственных защитников». После вынесения приговора осуждённый отправляется в одну из сотен камер для отбывания своего наказания. Арестантам гарантируются трёхразовое питание и банные процедуры не реже одного раза в неделю. Особо ценные или пошедшие на сотрудничество арестанты имеют право пользоваться обширной замковой библиотекой и даже гулять во внутреннем дворике несколько часов в месяц. Между заключёнными проводятся товарищеские футбольные матчи, организовываются концерты самодеятельности, а родственники могут передавать «передачки» своим близким или докупать усиленный паёк. Курение на территории тюрьмы строго запрещено.

Время от времени всплывают сведения о применении ментальной магии или физической силы в процессе дознания, а к особо непокорным или дерзким применяются физические наказания или моральное давление. Когда подобная информация всплывает в массах, всё высшее командование Триумвирата и комендатура тюрьмы для военнопленных очень удивляется. Что примечательно – многие искренне. По статистике, из тюрьмы для военнопленных на о. Мэн освобождаются реже, чем из Лидса. Побегов не случалось ни разу.

Ньюкасл

Графство Тайн-и-Уир в целом и Ньюкасл в частности — каноничная осаждённая крепость, бельмо на глазу Ордена Авалона и единственный участок, лояльный и подконтрольный Триумвирату, на много десятков километров вокруг. Номинально часть графства граничит с территориями оборотней Шотландии, однако де-факто имеется зона отчуждения, патрулируемая войсками Ордена. Время от времени на территории графства фиксируются попытки диверсий со стороны Ордена Авалона, а также противник периодически предпринимает очередные попытки штурма разной степени успешности и кровавости, но пока итог один — Ньюкасл стоит как стоял и мозолит всем глаза.

Ньюкасл не берёт пленных, однозначно реагирует на нарушение субординации во время боевых действий и панику, при этом не растрачивая ценных боеприпасов. Краткая характеристика бойцов Ньюкасла звучит так: они злые. Они очень злые. С Триумвиратом отношения складываются не столько с точки зрения приверженности Его Величеству и традиционному монархическому строю, сколько по принципу «враг моего врага – мой друг».

Манчестер

Город изначально находился на территории Триумвирата и считался лояльным монархистам, но расположение в самом эпицентре театра военных действий привело к тому, что Манчестер стал преходящим призом в гражданской войне. Всё зависит от того, куда на этот раз сдвинулся фронт, вглубь территорий Триумвирата или Ордена Авалона. Сами жители Манчестера настолько устали от постоянных боевых действий у них на пороге, что потеряли какой-либо интерес к тому, кто сейчас управляет городом и чей флаг водружают над ратушей на этот раз. Они с одинаковой холодностью относятся и к Ордену Авалона, и к Триумвирату и с одинаковой решительностью ставят на место очередных «освободителей», если те слишком наглеют. 

По сути своей Манчестер мнит себя «свободным городом». Наиболее авторитетным человеком в городе является мэр, который подчиняется оккупационным войскам лишь до определённого момента. В Манчестере вполне неплохо налажен быт и, по слухам, ведётся оживленная торговля как с Орденом, так и с Триумвиратом. Манчестер слывёт этаким островком нейтралитета, куда порой стекаются люди, не желающие примыкать ни к какой фракции или имеющие проблемы с обеими, а заодно и с законом. Среди таких пришлых хватает и дезертиров с обеих сторон. Разумеется, такое положение вещей не устраивает ни Орден Авалона, ни Триумвират, так что атаки на город не прекращаются, в том числе ведётся охота и на дезертиров. Но Манчестер старается своих не отдавать.

Шотландия

Территория Шотландии полностью находится под контролем стаи Изенгрима, оставляя представителей других фракций кусать локти, потому что оборотни отгрызли себе приличный и очень лакомый кусок. Оборотни своими благами вполне охотно делятся с обеими сторонами, но на собственных условиях и с определённой выгодой для себя.

Тайно пересечь сухопутную границу Шотландии практически невозможно: границу патрулируют волчьи стаи, которые как будто бы всегда имеют представление, где именно её переходят. Как они об этом узнают - загадка. По большинству водных границ потоплены корабли и баржи, создавая искусственную не-минную-зону, по которой могут пройти только лёгкие лодки, а относительно крупные суда - только зная точный маршрут, которым оборотни, разумеется, делиться ни с кем не спешат.

Расположение стратегических объектов оборотнями также умело скрывается, известны лишь некоторые географические точки.
• Зона отчуждения у Ньюкасла. Оборотни не вмешиваются в конфликт Ордена Авалона с защитниками города, однако следят, чтобы любая активность других фракций не затронула границ Шотландии.
• Паром до Белфаста и Ларна в Ирландии, благодаря которому оборотни могут вести активную торговлю с тылом Триумвирата.
• Внешние Гебридские острова. На их южной части (остров Гаррис) находится основная область проживания волшебников Шотландии, а также место силы - Калланиш, Добраться туда крайне проблематично.
• Эдинбург - основная область расселения магглов, не являющихся оборотнями. Здесь же занимаются сбором и ремонтом автомобилей и водных средств передвижения.
• Ливингстон - город в 23 км к юго-западу от Эдинбурга, в котором удалось восстановить один из заводов, переоборудовав часть цехов для производства полезных мелочей: от лампочек до деталей, необходимых для ремонта электростанций.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

7

География: места силы
Место силы - это определённая географическая зона, которая характеризуется высокой энергетикой, зачастую ощутимой даже магглами. Волшебники в таких местах чувствуют прилив сил, им легче даются любые магические практики, в том числе ментальные. Ритуалисты издревле активно пользовались преимуществами мест силы, именно там проводя особенно сложные и энергозатратные ритуалы в определённое время и при рассчитанных условиях. Всего на Британских островах известны четыре места силы, существовавших до Магического катаклизма и постепенно восстановившихся после него.

Стоунхендж (Stonehenge) - кромлех в графстве Уилтшир, Англия. Находится примерно в 130 км к юго-западу от Лондона, примерно в 3,2 км к западу от Эймсбери и в 13 км к северу от Солсбери.
На март 2003 года находится на оспариваемой территории.
Белые скалы Дувра (White Cliffs of Dover) - скалы, обрамляющие английскую береговую линию пролива Па-де-Кале. Являются частью возвышенности Норт Даунс. Скалы тянутся на запад и восток от города Дувра в графстве Кент.
На март 2003 года находится на территории Ордена Авалона.
Калланиш (Callanish) - древнее культовое место в Шотландии. Калланиш образуют 13 вертикально стоящих групп камней или отдельных монументов, образующих круги диаметром до 13 метров. Высота камней колеблется от 1 до 5 метров (в среднем же около 4 метров). Калланиш расположен на острове Льюис в архипелаге Внешние Гебриды.
На март 2003 года находится на территории стаи Изенгрима. Получить к нему доступ можно либо путём сделки со стаей, либо без её ведома, что чревато последствиями.
Курганы комплекса Бру-на-Бойн (Brú na Bóinne) - комплекс из сорока могильных курганов в Ирландии, расположенный в долине реки Бойн, приблизительно в 40 км к северу от Дублина, графство Мит. Занимает территорию в 10 км². Местами силы являются сразу три самых крупных кургана - Нью Грейндж, Даут и Таут.
На март 2003 года находится на территории Триумвирата, в зоне тыла.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

8

Гид по миру в вопросах и ответах
Вопросы о магии и новом мире, которые могут возникнуть в процессе игры. Пополняется по мере появления спорных тем, вопросы и обсуждения можно поднимать в теме координации отыгрыша.

Можно ли как-то отследить волшебные палочки?

Нет. Единственное исключение - гетто в Лидсе. При вступлении на его территорию и выходе с неё сотрудники и редкие посетители в целях обеспечения безопасности проходят регистрацию своих волшебных палочек. Регистрация представляет собой временную отметку простейшими чарами, которая позволяет контролировать только приход и уход волшебника, но не более того. То есть можно точно проследить, когда волшебник вошёл на территорию и когда покинул её, но узнать, где и в какое время находился, пока пребывал внутри, или, тем более, когда уже покинул Лидс – совершенно невозможно.

Можно ли устранить эффект Империо, если о наложении заклинания стало известно?

Можно, но сложно; чем более опытен волшебник, наложивший Империо, тем труднее процесс обнаружения и устранения эффекта Империо. Этим занимаются немногочисленные специалисты, обладающие обеими сторонами ментальной магии. Процесс обнаружения того, к чему принудили волшебника при помощи Империо, происходит при помощи легилименции; устранения - окклюменции внутри разума пациента.

В каких случаях может не сработать Империо?

Как известно, контр-заклинаний от Империо нет, обнаружить, что волшебника подвергли ему, крайне сложно, однако есть два магических исключения.
Первое: если у цели есть большие способности к ментальной магии (в первую очередь, окклюменции), сильная воля и самоконтроль, появляются некоторые шансы сопротивляться эффекту Империо хотя бы в форме отказа выполнять приказы, которые полностью противоречат моральным принципам. Например, если для волшебника, подвергнувшегося Империо, убийство является недопустимым поступком, он может его не совершить или выполнить приказ с промедлением, позволяющим жертве выжить. Кроме того, шансы противостоять Империо незначительно вырастают, если заклинатель менее опытный волшебник, нежели его цель.
Второе: под влиянием Империо человек не может совершить того, что нарушит известные ему фамильные гейсы или некогда данный им Непреложный обет. Магия гейсов и Непреложного обета куда более мощная, чем любое Империо, и кроме того, нарушение Непреложного обета привело бы к мгновенной смерти, то есть, фактически, самоубийству, а под Империо человеку невозможно приказать причинить себе непоправимый вред. Кроме того, Империо не поможет в допросах на тему, защищённую Фиделиусом.
Следует отметить, что в случае, когда волшебник, ставший целью Империо, слышит указание сделать что-то, что не может выполнить из-за фамильного гейса, Непреложного обета или Фиделиуса, он обязательно сообщает об этом заклинателю, не может скрыть и тем самым избежать Империо вовсе.

Кто чаще рождается в союзе волшебника и маггла?

Почти всегда рождается волшебник. Независимо от чистоты крови родителя, если он волшебник, то и его ребёнок в союзе с магглом в подавляющем большинстве случаев будет волшебником. Несколько выше вероятность рождения не обладающего магическим даром ребёнка у двух чистокровных, особенно если они являются родственниками. Отсюда и сравнительно большое число сквибов даже в рамках одного отдельно взятого чистокровного рода.

Выделяются ли у волшебников какие-то этапы развития магических способностей?

Магические способности у мужчин и женщин развиваются по-разному. Отличия не всегда легко заметны, в большинстве случаев процесс развития способностей довольно плавный и, если никакие события извне не влияют, этапы выделить достаточно сложно. Тем не менее, они существуют.
У мужчин способности развиваются достаточно ровно, размеренно и постепенно, начиная с первого яркого момента проявления неконтролируемой магии в возрасте обычно пяти - шести лет. Условные скачки способностей, т.е. промежутки, когда заметен несколько больший прогресс в определённых магических дисциплинах, к которым расположен волшебник, наблюдаются в период полового созревания, становления мужчиной, а также в случае первого осознанного причинения смерти.
С женщинами ситуация иная. От природы они куда чувствительнее и эмоциональнее (если не явно, то подсознательно), а также имеют значительно более тесную связь с природой. Приобщение девочки к магическому миру происходит в возрасте пяти - шести лет, когда будущая волшебница впервые сталкивается с неконтролируемыми выбросами магии, наглядно свидетельствующими о том, что она наделена магическим даром. Следующий этап, переход от детства к отрочеству, наступает обычно в промежутке от двенадцати до пятнадцати лет и знаменуется первым кровотечением, а также улучшением контроля над собственными способностями. Наиболее важным аспектом в жизни волшебницы и её окончательным уходом из мира детства является потеря девства. Данный этап может стать определяющим, поскольку, в зависимости от множества внешних и внутренних факторов (от положения Венеры относительно Солнца до отношения девушки к партнёру), способен неожиданно раскрыть в волшебнице некий ранее не проявлявшийся магический талант или же вознести отдельную способность на новый уровень. Следующие два этапа - материнство (нередко незначительно усиливающее способности женщины в области защитной магии) и сознательное причинение смерти (способное несколько ослабить таланты в целительной магии) встречаются статистически реже, чем уже перечисленные, и столь выраженного эффекта не несут.

Можно ли создать новое заклинание и кто на это способен?

Можно, но достаточно сложно. Теоретически, создать новое заклинание способен любой волшебник. В той же степени, как и любой маггл может научиться конструировать атомный реактор, рассчитывать вероятность разрушительных погодных аномалий или доказать теорему Ферма. Да, это реально, но имеет свою специфику и трудности, которые гораздо легче преодолеть волшебнику, длительно и усердно занимавшемуся предметом чар. Одного лишь школьного образования недостаточно, потому что на уроках теория чар преподносится сжато и поверхностно. Создание новых заклинаний не является необходимостью в магическом мире, поскольку уже имеющийся список настолько разнообразен и широк, что не охваченных областей практически нет.
Всякое заклинание состоит из четырёх элементов: слово (либо мысль, если чары невербальные), жест, концентрация (сосредоточенность на цели и уверенность в себе) и понимание (внутренний посыл, полное осознание сути происходящего). Когда заклинание изучается и используется, понимание преобразуется в желание: волшебник должен осознавать, каков будет результат, и желать достичь его - этого достаточно. В случае с созданием нового заклинания всё гораздо сложнее, поскольку этот процесс затрагивает не только область чар как таковых, но и нумерологию.
Любое заклинание можно представить в виде нумерологического уравнения, где слово, жест, понимание и концентрация являются сложными формулами, включающими множество символов и нумерологических процессов. Чтобы заклинание сработало, недостаточно просто представить желаемое, сосредоточиться, придумать подходящее слово и нарисовать в воздухе условный символ. Создание заклинания - это решение уравнения, длительный и кропотливый процесс подгонки четырёх разных формул к единственно верному значению. А главное - даже создав одно заклинание, волшебник не сможет использовать свои наработки и расчёты для следующего, поскольку всякий раз формулы выглядят иначе. Решение уравнения подразумевает в том числе и постоянные эксперименты: когда формулы приведены к более-менее близкому значению, нужно начинать пытаться сотворить заклинание. Практикуясь и сталкиваясь с неудачными попытками, волшебник постепенно корректирует четыре формулы, чтобы, в идеале, в определённый момент времени найти решение, которое уравняет все части и даст в итоге работающее заклинание.
У волшебников, глубоко изучавших чары и нумерологию, процесс создания нового заклинания может отнять не так много времени (в пределах одной-двух недель), большую часть которого займут предварительные расчёты, меньшую - эксперименты в процессе подгонки формул. Для начинающего создателя чар процесс окажется куда более длительным и сложным. Если речь идёт о школьном уровне ТРИТОНов по чарам и нумерологии, тогда на изучение специальной литературы и первые предварительные расчёты (при условии усердных последовательных занятий) уйдёт не менее двух месяцев, после чего волшебник может приступать к экспериментам. В любом случае, необходимы глубокие познания в чарах и нумерологии не ниже уровня ТРИТОНов, иначе базовых знаний будет недостаточно и придётся сначала заполнять пробелы в школьной программе по этим двум дисциплинам, а уже после этого приступать к углубленному изучению теории создания чар.

Что такое Долг жизни?

Долг жизни - это не требующая никаких ритуалов и договорённостей магическая клятва, коей заручаются волшебники, один из которых спас другому жизнь. Клятва заключается сама собой (только в том случае, если спасённый, т.е. должник, совершеннолетний), согласие волшебников не требуется, и оба они могут даже в первый момент не осознать, что между ними образовалась эта связь. Долг жизни образуется только в том случае, когда один волшебник спасает жизнь другому исключительно осознанно, целенаправленно и безвозмездно, а также напрямую, но не косвенно. То есть если некий поступок привёл к цепочке событий, в результате которых была спасена жизнь, магия Долга не образуется; только напрямую.
Сам же Долг жизни подразумевает, что некогда спасённый волшебник не может причинить своему спасителю прямого магического или физического вреда и, более того, обязан отплатить ему, притом равноценно. Если в ближайшее время после образования Долга жизни не удаётся спасти жизнь в ответ, расплачиваться предстоит услугами, некими действиями, материальными ценностями - цена определяется самим должником, формируясь под влиянием его внутреннего понимания благодарности. Он сам в какой-то момент почувствует исчезновение связующих со спасителем магических уз, если его внутренняя магия посчитает, что долг уплачен. Волшебнику практически невозможно отказать в просьбе своему спасителю, за исключением тех случаев, когда оная просьба нарушает морально-этические нормы должника - тогда он вполне в состоянии ничего не делать, и магия не станет ему мешать.
Фактически, Долг жизни - это некая форма Непреложного обета, с тем отличием, что он не убивает, заключается самой магией и во многом зависит не от воли волшебника и его разумного осознания ситуации, но от внутреннего понимания и духовных ценностей.

Что такое гейсы?

Гейсы - распространённая в древности разновидность запрета-табу в Ирландии, а позднее и во всей Великобритании. Подобное явление существует среди чистокровных волшебников по всему миру, хотя название может отличаться. Изначально гейс являлся условной платой за магические дары - редкие умения, таланты и способности, а также за успешное проведение сложнейших ритуалов, в особенности тех, которые позволяли продолжить гибнущий магический род. Налагался гейс самой магией ради сохранения магического равновесия, и в древности считалось, что его нарушение приведёт либо к смерти на Самайн, либо к наведению на свой род больших бед. Каких именно - волшебники предпочитали не проверять.
Сохранившиеся доныне гейсы могут быть как совершенно нелепыми (не стряхивать пыль с левого плеча слепого маггла; не дарить домовику носок в красно-белую клетку; не целовать в пятку покойника), так и достаточно сложными (не колдовать третий день каждого месяца; не аппарировать в северном направлении; не смотреть в глаза любому созданию, кроме человека), и зачастую сложно проследить, какова была причина возникновения таких табу, поскольку многие гейсы привязаны не к определённому человеку, а к роду, т.е. переходят к главе рода, когда он сменяется.
На сегодняшний день разнообразные гейсы имеются у всех древних чистокровных фамилий. Недавно образованные чистокровные семьи (то есть те, кто является таковыми всего лишь в первом или втором поколении) гейсами могут и не обзавестись. В то же время гейс можно получить от близкого человека, родственника или возлюбленного, а также принять добровольно. Подобные гейсы обычно слабее фамильных. По сути своей гейс - это магический обет, который возникает в том случае, когда невозможно расплатиться за что-либо значимое материальным способом.

Что такое фамильная (родовая) магия?

Фамильная магия подразумевает любые магические связи, процессы и законы, объединяющие членов чистокровной семьи, а также ритуалы, с помощью которых эти связи создаются. В каждой семье могут быть свои законы фамильной магии, но существует несколько особенностей, которые характерны для практически всякого чистокровного рода.
• Для члена семьи почти невозможно причинить главе рода прямой магический и физический вред. Отдача равноценна нанесённому урону.
• Главой рода может быть только мужчина. После смерти магический статус переходит к старшему сыну главы рода, а при его отсутствии - к младшему брату либо иному родственнику по старшинству. После смерти последнего мужчины род считается погибшим. Исключение может быть лишь в случае, если в этот момент его супруга беременна сыном, который после рождения станет новым главой рода.
• Члены семьи всегда чувствуют, если глава рода скончался.
• Вступая в брак, женщина переходит из одного рода в другой путём ритуала принятия её в семью. С этого момента она постепенно утрачивает сильную связь с родом по рождению, но обретает новую. Связь с семьёй отца остаётся навсегда, но в очень слабой форме.
• Наиболее мощная фамильная магия так или иначе связана с родовым имением (замком, усадьбой, домом или даже просто хибарой), которое становится таковым после проведения особого ритуала. Любая дополнительная магия (защита от чего-либо, определённые ограничения и иные условия) подразумевает проведение новых сложных ритуалов. Ритуалы может проводить сторонний ритуалист, но присутствие и свободная воля главы рода обязательны.
• Любые магические изменения родового гнезда доступны только с позволения главы рода, данного в трезвом уме.
• В случае смерти всех мужчин рода магия фамильного гнезда медленно (за несколько лет) утрачивает силу, прежде чем окончательно исчезнуть. Если в доме живёт или регулярно присутствует женщина, являющаяся членом семьи, затухание несколько замедляется и может длиться десятилетиями, на протяжении которых магия продолжит слушаться представительниц рода, но в итоге всё равно со временем рассеется.

Что случилось с почтовыми совами после Магического катаклизма?

Почтовые совы не исчезли вместе с другими волшебными существами, потому как были самыми обычными птицами. Однако в процессе их дрессировки и обучения доставке писем использовалась магия, сами совы, несомненно, тоже ориентировались на нечто магическое в мире. Когда магия исчезла и вернулась изменившейся, для сов это также была иная магия, а потому "почтовость" к ним не вернулась. Ранее совы каким-то образом чувствовали магию и благодаря этому находили адресатов. Каким именно образом - волшебникам ныне неизвестно; почтовые совы использовались слишком давно и стали настолько обычной частью жизни, что такими вопросами никто не задавался. А когда осенью 1998 вопросы появились, ответы искать было негде. Теоретически, сов можно обучить заново, полагают дрессировщики. Но как сделать это на практике, пока неясно. Вероятно, сначала надо разобраться в сути изменившейся магии, а уже потом искать пути взаимодействия с ней на таком уровне.

0

9

Имена и названия. Трудности перевода
Существует как минимум три известных варианта перевода серии книг Дж. К. Роулинг, все они во многом отличаются друг от друга. В связи с такими различиями могут возникать некоторые сложности при использовании в игровых постах имён собственных. Дабы пресечь возможные неточности и несостыковки, информируем: на форуме "Brave New World" принято прибегать к наиболее близкому к оригиналу варианту передачи имён собственных, за считанными единицами исключений. Для большего удобства ниже приведены основные «проблемные» имена, фамилии, названия и т.д. Список будет дополняться, пропущенные в нём пункты можно указывать в теме "Координация отыгрыша".
 

Имена и фамилии

Borgin and Burkes –  Борджин и Бёркс (не Горбин и Бэркс)
Buckbeak - Клювокрыл
Clearwater, Penelope – Пенелопа Клируотер (не Кристал)
Crookshanks - Косолапус (не Живоглот)
Dursley – Дарсли
Hedwig – Хедвиг (не Букля)
Hufflepuff, Helga - Хельга Хаффлпафф (не Пенелопа Пуффендуй)
Finnigan, Seamus - Шеймус Финниган
Firenze – Фиренце
Fletcher, Mundungus - Мандангас Флетчер (не Наземникус)
Flourish and Blotts – Флориш и Блотс (не Завитки и Кляксы или Вязь-и-Грязь)
Gaunt, Marvolo - Марволо Гонт (не Мракс)
Greyback, Fenrir - Фенрир Грейбек (Сивый - как прозвище) 
Grindelwald, Gellert - Геллерт Гриндевальд (не Грин-де-Вальд)
Grubbly-Plank – Граббли-Плэнк (Не Грабли-Дерг)
He-Who-Must-Not-Be-Named – Тот-Кого-Нельзя-Называть
Hooch, Rolanda – Роланда Хуч (не Трюк)
Kreacher - Кричер (не Кикимер)
Lestrange, Bellatrix – Беллатрикс Лестрейндж (не Беллатриса)
Lockhart, Gilderoy - Гилдерой Локхарт (не Златопуст Локонс)
Longbottom, Neville – Невилл Лонгботтом (не Долгопупс)
Loony - Лунатичка, прозвище Луны Лавгуд (не Полумна или Полоумная)
Lovegood, Luna – Луна Лавгуд (не Полумна)
Lupin, Remus – Ремус Люпин
Nagini - Нагини (не Нагайна)
Mad-Eye Moody – Грозный Глаз Муди (не Грюм или Моуди)
Moaning Myrtle – Плакса Миртл
Padfoot – Мягколап (не Бродяга)
Parkinson, Pansy – Пэнси Паркинсон
Pigwidgeon - Сычик, Сыч
Prongs – Сохатый
Ravenclaw, Rowena - Ровена Рейвенкло (не Кандида Когтевран)
Riddle, Tom Marvolo – Том Марволо Риддл
Scabbers - Скабберс (не Короста) 
Skeeter, Rita – Рита Скитер (не Вритер)
Slughorn, Horace - Гораций Слагхорн (не Слизнорт)
Smith Zacharias - Захария Смит
Snape, Severus - Северус Снейп (не Снегг)
Snivellus, Snivelly – Нюниус, Нюнчик
Sprout, Pomona – Помона Спраут (не Стебль)
Trelawney, Sibyll – Сибилла Трелони
Voldemort – Волдеморт (не Волан-де-Морт)
Weasley – Уизли
Wormtail – Червехвост, Хвост
You-Know-Who – Сами-Знаете-Кто

Хогвартс

Arithmancy – Нумерология (не арифмантика)
Defence against the Dark Arts – защита от Тёмных искусств, ЗоТИ
Head Boy / Head Girl – Староста школы
Herbology – Гербология
Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry - Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс 
House – факультет (не дом)
Hufflepuff – Хаффлпафф (не Пуффендуй)
NEWT - ТРИТОН (не ПАУК или ЖАБА)
OWL - СОВ (экзамены после 5-го курса)
Prefect – Староста
Ravenclaw – Рейвенкло (не Когтерван или Равенкло)
Sorting Hat – Сортировочная Шляпа
Transfiguration – Трансфигурация

Иное

Apparate – Аппарировать
Auror - Аврор (не мракоборец)
Beauxbatons Academy of Magic - Академия Магии Бобатон (не Шармбатон)
Burrow, The – Нора; дом семьи Уизли
Butterbeer – Сливочное пиво
Daily Prophet, The - "Ежедневный Пророк"
Death Eater – Пожиратель Смерти (не Упивающийся Смертью)
Diagon Alley - Косой переулок
Dumbledore's Army - Армия Дамблдора, АД (не Отряд)
Durmstrang - Дурмстранг
Floo Network - Дымолётная сеть
Godric's Hollow – Годрикова Лощина
Hit Wizard - Хит-визард
Hogsmeade - Хогсмид
Howler - Вопиллер (не громовещатель или кричалка)
Kneazle – Книзл
Knockturn Alley – Лютный переулок
Knut – Кнат
Mediwizard – Колдомедик
Muggle – Маггл
Parseltongue – Парселтанг
Pensieve – Омут памяти (не думоотвод или думосброс)
Portkey - Портключ 
Privet Drive - Прайвет Драйв 
Quibbler, The - "Придира"
Quick-Quotes Quill – Прытко-Пишущее Перо
Quidditch – Квиддич
Shrieking Shack, The – Визжащая Хижина
Time Turner – Хроноворот
Triwizard Tournament - Турнир Трёх Волшебников
Unspeakable – Невыразимцы
Vanishing Cabinet - Исчезательный шкаф
Veritaserum – Веритасерум 
Witch Weekly – "Ведьмополитен"
Whomping willow - Гремучая ива

0

10

Магия как она есть
В кругу волшебников, особенно тех, кто был окружён магией с рождения, принято было воспринимать магию как данность. Желающих разобраться в принципах её работы было немного, и волшебники либо пытались препарировать магию с точки зрения маггловской науки, либо изучали её в рамках деятельности Отдела тайн. Толковых результатов не добился никто, а после Магического катаклизма вести любые научные изыскания и вовсе стало крайне проблематично.

Можно выделить следующие постулаты, которые считались истиной вплоть до начала 1998 года.
• Магия доступна только избранным.
• Личного и мирового запаса магии не существует. Лишиться возможности колдовать на время или навсегда можно только после сложнейших темномагических ритуалов.
• Магглы не болеют магическими болезнями, а волшебники и сквибы - почти не болеют маггловскими.
• На магглов не действуют многие зелья. На сквибов действуют все.
• В местах средоточения магии сложные маггловские технологии не действуют, простые - действуют с перебоями.

"Старая" магия нового мира
Когда спустя полгода после катаклизма магия вернулась совсем иной, магам пришлось учиться колдовать заново, но в этот раз — принимая магию не как данность, а как ценный дар, которые следует распоряжаться с умом. Со временем получила развитие теория, согласно которой магия в той или иной степени существует в каждом, разнится лишь степень контроля над ней.

Можно выделить следующие моменты, которые после возвращения магии считаются неоспоримыми или весьма вероятными.
• Магия доступна всем в разной степени, крохи магии есть даже в магглах.
• Магглы и сквибы способны использовать волшебные предметы, активация которых не требует магического импульса.
• Аппарация исключительно энергозатратна (два перемещения полностью опустошают магический ресурс) и по непонятным причинам не срабатывает на расстояние дальше зоны прямой видимости. Единственное исключение — аппарация по зову метки. 
• Вызов Патронуса требует половины магического ресурса. В отсутствие дементоров особенности заклинания не изучались.
• Помимо только маггловских болезней, не затрагивающих волшебников, и только волшебных, которые не опасны для магглов, существуют и могут появляться новые болезни смешанного типа, несущие опасность для всех видов, населяющих Великобританию и Ирландию.
• Все зелья, которые можно создать на данный момент, действуют и на сквибов, и на магглов.
• Магия никак не препятствует работе маггловской техники. Сбои возможны только в местах силы во время проведения сложных и энергоёмких ритуалов.
• Трансфигурация живых объектов невозможна.
• Возможно создание маггломагических лекарств, вооружения и иных предметов.
• Против определённых видов маггловского оружия можно создать магическую защиту.
• Магическая защита против маггловского оружия может быть нивелирована новым магическим усилением этого оружия.
• Магический ресурс волшебника не бесконечен.

Магический ресурс
После возвращения магии появилось понятие магического ресурса волшебника, опустошаемого по мере использования и восполняемого разными путями. Из-за сложностей в исследовании вопроса пока существует только приблизительный расчёт, на который можно ориентироваться при планировании магических действий. Единственное, что не требует дополнительных магических усилий по его поддержанию — вернувшийся со временем эффект от некоторых из артефактов, ритуалов, клятв и гейсов, реализованных ещё до катаклизма.

Ниже приведены факты, известные о магическом ресурсе.
• Магический ресурс одинаков для всех волшебников, независимо от возраста, пола, опыта, происхождения, наличия особых талантов и прочих факторов. Единственное исключение - Древние, их ресурс чуть больше.
• Любое заклинание, даже самое простейшее, расходует часть этого ресурса. Чем сложнее магия - тем выше расход, поэтому тем, кто находится на передовой, занимается колдомедициной или важными исследованиями, следует минимизировать использование бытовых заклинаний и максимально прибегать к смешанным или даже маггловским методам, чтобы экономить магический ресурс для более важных целей.
• Любые Тёмные боевые заклинания расходуют не больше магического ресурса, чем остальные боевые, и только Авада Кедавра полностью его опустошает.
• Волшебники примерно чувствуют, насколько полон их магический ресурс. Примерно. Чувства Древних в этом отношении чуть острее.
• Магический ресурс медленно восполняется с полноценным отдыхом, хорошим питанием, сном, отсутствием стрессов, а также при помощи артефактов-"батареек", в которых заключена магическая энергия. При идеальных условиях ресурс полностью восстанавливается за сутки, но с учётом недосыпа, недоедания и прочих сложностей военного времени этот срок может увеличиваться до недели.
• Ускорить процесс восстановления и сократить его хотя бы до суток можно путём медитаций, а для верующих - молитв и принесения жертв, в том числе - Древним. В последнем случае восполняется ещё и магический ресурс того Древнего, которому возносят молитву.
• Помимо общих методов, у каждого волшебника может быть индивидуальный способ восстановления, основанный на предпочтениях и личных особенностях.
• В местах силы восстановление происходит за полчаса. Исключение - сложные ритуалы, после которых волшебник может быть несколько дней вовсе не способен восстанавливаться.
• Волшебник, израсходовавший свой ресурс полностью, не может творить никакую магию.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

11

Древние. Кто это и откуда они взялись
После возвращения магии стало очевидным существование волшебников, совсем уж отличавшихся от остальных, — "Древних". Сами они в той или иной степени начали осознавать свою суть ещё незадолго до катаклизма, в основном через осколки прошлого во снах. Реагировал каждый по-разному: кто-то смирился, кто-то принял как должное, кто-то решил, что сошёл с ума.

Племена Ирландии. Легенды и реальность
Появлению смертных в Ирландии и их последующему расселению по территории Британских островов предшествовали века правления в Ирландии четырёх племён совершенно иных существ. Этим существам приписывали едва ли не божественные умения и происхождение, но и враги у них были соответствующие — фоморы, порождения хаоса и тьмы из потустороннего мира, именуемого обычно Сид (Ши, Сидхе, Сидх).

Первыми тремя племенами были племя Партолома, племя Немхеда и люди Фир Болг, которые расширили границы острова, создали несколько новых рек и озёр, освоили рыбную ловлю, пивоварение и другие полезные навыки, а также заложили основы правосудия и королевской власти.
Четвёртое племя, Туата де Даннан (племя/народ богини Дану), пришло на земли Ирландии из потустороннего мира. На протяжении многих веков правления Туата де Даннан Ирландия процветала и полнилась магией. Туата де Даннан удалось изгнать фоморов в Сид и запереть там своей магией, однако на это Туата де Даннан отдали почти все свои магические силы и уже мало что смогли противопоставить пятому племени, явившемуся в Ирландию.
Пятое племя, гойделы, не обладало никакими магическими знаниями и умениями, но было весьма многочисленным. В этой войне у Туата де Даннан не было шансов на победу, и они навсегда скрылись в холмах Ирландии. Гойделы же продолжили плодиться и размножаться, смешиваясь сначала с Фир Болг в Коннахте, а затем — с народами остальной части Британских островов.

Спящие в холмах и причины их пробуждения
Столетия назад Туата де Даннан растворились в мироздании, погрузившись в глубокий магический сон, который должен был длиться до скончания веков: такова была их плата за поддержание границы между миром живых и Сидом и сохранение баланса магии. Только в тех редчайших случаях, когда этот баланс и само существование магии оказывались под угрозой, некоторые спящие в холмах Туата де Даннам могли проснуться.

Из всех пробуждений Древних наиболее значимыми (и даже нашедшими отражение в маггловской культуре) являются три случая. Последствия четвёртого Британские острова разгребают до сих пор.

• Времена короля Артура на стыке V и VI веков н.э. Пробуждениями Древних стали Артур, Мерлин, Моргана, Мордред, маггл, известный как Святой Патрик, и Бран Благословенный (родился и умер намного раньше, но внёс свою лепту, дав после смерти магическую защиту землям Англии, что Артур нарушил, выкопав его голову), переродившийся как Кромахи. . 
• Времена Основателей, X век н.э. Пробуждениями Древних стали Салазар Слизерин, Годрик Гриффиндор, Хелена Рейвенкло и Эдгар Миролюбивый, король Англии из Уэссексской династии.   
• Охота на ведьм, достигшая особого размаха в конце XV - середине XVII веков. Пробуждениями Древних стали ведьма и два волшебника, ставшие впоследствии представителями британской делегации на первых саммитах МКМ, а также британский проповедник Фрэнсис Хатчинсон.
• Магический катаклизм, произошедший в феврале 1998 года. Катаклизм привёл к исчезновению магии на полгода с лишним и возвращению её в ином виде. Катаклизму предшествовали многие события в магической Британии на протяжении нескольких месяцев, ключевым из которых стала встреча трёх Великих волшебников — Альбуса Дамблдора, Геллерта Гриндевальда и так называемого Лорда Волдеморта — в одном месте при наличии там же трёх Даров Смерти.

Старые боги нового мира
Несмотря на то, что никто из Древних в число богов не входит, а некоторые из них и вовсе сошли с ума в процессе пробуждения, отдельно взятые люди из числа простых смертных всё равно возвели их в статус высших существ. Культ Древних был создан несколькими фанатиками как единый культ, но затем распался на несколько ветвей.
Большинство культистов — магглы, но и волшебников среди них оказалось немало. Волшебники чаще скрывали свою принадлежность к культу и реже активно участвовали в религиозном движении, предпочитая держать свои взгляды при себе, но даже такая их вера приносила пользу: после молитв и жертвоприношений, независимо от их формы, Древние существенно быстрее восполняли свой магический ресурс.

Магические способности Древних и нестандартные возможности
Способности Древних на данный момент полностью не изучены, так как большинство из них полностью осознало себя сравнительно недавно и по возможности не афишировало свою новую сущность. Тем не менее, некоторые особенности таких волшебников известны.

• Туата де Даннан может пробудиться в потомке любого пола; решающими являются духовное и магическое сродство и схожесть мировоззрений. И всё же чаще пол совпадает.
• Каждый Древний обладает чуть большим магическим ресурсом и скоростью восполнения, чем обычный волшебник. 
• Древние восстанавливаются быстрее и даже ощущают мощный прилив сил, если в их честь произносят молитвы или приносят жертвы. 
• Иные магические возможности волшебника после осознания себя Древним почти не меняются. Чаще всего Туата де Даннан пробуждаются в тех, кто схож с ними по духу, мировоззрению, характеру и магии.
• Каждый Древний ярко помнит хотя бы одно из своих прошлых пробуждений, иногда - больше. Некоторые помнят свою личность во времена появления Туата де Даннан в Ирландии, но почти никто не может восстановить деталей и конкретных фактов о столетиях правления племени богини Дану.
• У Древних, полностью осознавших и принявших себя, проявляется одна мощная способность, обладателем которой был его предок. Изредка — две способности послабее.
• Единственный вариант окончательной смерти для Туата де Даннан - исчезновение их магии из мира и вынужденное возвращение в Сид.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

12

Оборотни. Изменение ликантропии после Магического катаклизма

История и современность
Исторически оборотни считались монстрами, несколько веков назад на них охотились и устраивали облавы. В XIX веке, с появлением антиликантропного зелья, отношение к ним незначительно улучшилось, но всё равно лишь немногие волшебники были склонны считать ликантропию болезнью, вызывающей сочувствие. Ситуация усугубилась, когда Фенрир Грейбек, собравший самую крупную на тот момент стаю, примкнул к Тёмному Лорду. Однако после убийства Грейбека 17 января 1998 года, поскольку убийца остался неизвестным, не было возможности понять, к кому перешли права вожака - и стая начала разваливаться.

После катаклизма оборотни более полугода не обращались в звериную форму. После возвращения магии со временем стали очевидны изменения, затронувшие и оборотней. Первые слухи о том, что оборотни способны контролировать себя, пошли с границы с Шотландией, где осенью 1998 года начала собираться стая Изенгрима. И именно эта информация стала причиной существенного изменения в отношении к оборотням. Несмотря на то, что многие по-прежнему относятся к оборотням настороженно, общие тенденции стали гораздо мягче. Количество оборотней заметно возросло, некоторые стали добровольно проходить обращение.

Суть ликантропии
Изменение магии повлекло изменение и переосмысление сути ликантропии. Оборотни уже не являются безвольной жертвой своего внутреннего зверя, со временем и при должных условиях они могут подчинить, а точнее принять его. Выделяются четыре фазы взаимодействия со внутренним зверем:
0) отсутствие контроля в волчьей форме;
1) контроль и осознание себя в волчьей форме;
2) возможность не обращаться в полнолуние;
3) способность обращаться в любое время по собственному желанию.

Известные факты о ликантропии
• Оборотней, являющихся волшебниками, ждёт тяжёлый моральный выбор: сохранить возможность использовать магию или обрести гармонию с внутренним зверем. Максимальным уровнем самоконтроля для волшебника, желающего сохранить возможность колдовать, остаётся первая фаза.
• Оборотень выглядит, как крупный волк, окрас которого варьируется в зависимости от цвета волос. Размер оборотня в звериной форме зависит от веса человека. В остальном средний оборотень заметно выше в холке и габаритнее обычного волка.
• Даже в человеческом облике все физические параметры оборотня (сила, ловкость, скорость, реакция, слух, зрение и т.п.) несколько выше среднестатистических, в звериной форме — заметно выше.
• Магия действует на оборотней в волчьей форме слабее, причиняет меньший ущерб. Ментальное воздействие можно оказать на оборотня только когда он находится в человеческом облике. Только Авада Кедавра действует так же, как и на остальных.
• Для нанесения оборотню в форме волка критического ущерба или убийства при помощи огнестрельного или холодного оружия необходимо прямое попадание в сердце или голову.
• Фазы луны после Магического катаклизма никак не влияют на обращение человека в оборотня. Обращение возможно только при сознательном желании оборотня сделать кого-то себе подобным.
• Стая для оборотня — это не просто социальная группа, это сродни магической связи, семье или чему-то подобному. Выход из стаи сложен и болезнен.
• Вожак — это фигура, облачённая разом силой, властью и уважением. Вожака можно сместить, но нельзя предать. Стать вожаком можно двумя способами: либо оборотни признают право этого индивидуума на власть (принцип уважения), либо посредством вызова на поединок (принцип силы).
• Наиболее известными в Соединённом Королевстве являются стаи Изенгрима и Ремуса Люпина.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

13

Забытое искусство Тёмной магии

Тёмная магия (Тёмные искусства, традиционные магические искусства) — это зародившаяся в древности область магии, включающая широкий спектр дисциплин и традиций и запрещённая несколько веков назад. От практикующего Тёмные искусства требуются не только полная отдача и осознание личной ответственности за последствия применения, но и глубокое понимание предмета. В современном магическом обществе полной информацией о данной области магии не обладает никто, доступные же сведения о Тёмных искусствах либо обрывочны, либо неточны, либо просто основаны на непроверенных источниках.
Тёмные искусства не следует изучать людям, ещё не сформировавшимся морально, духовно и умственно, поскольку Тёмная магия неизбежно оказывает влияние на мировоззрение практикующего её, и сопротивляться этому влиянию чертовски сложно.

Виды Тёмной магии
Ритуалы
Ритуалы — основа большей части манипуляций в области Тёмных искусств. Ритуалы всегда проводятся в симбиозе с иными дисциплинами: зельями, при помощи которых налаживаются магические связи; нумерологией и/или астрономией, позволяющими вычислить наиболее подходящие для проведения ритуала условия (время, место, состояние и т.д.); рунами, использующимися для начертания текстов заклинаний, и т.д. Практически все фамильные обряды крови являются ритуалами.
Подробнее о ритуалах...
Зелья
Помимо обычных зелий разной степени сложности существуют также Тёмные зелья. В их состав нередко входят экзотические ингредиенты, которые крайне сложно отыскать, особенно часто требуются фрагменты тел (или другие образцы ДНК) разумных и условно разумных магических существ, в том числе — людей.
В настоящее время Тёмные зелья практически не изготавливаются, поскольку до наших дней дошло крайне мало книг с их подробными описаниями, а также из-за сложности в приготовлении или невозможности после катаклизма добычи отдельных ингредиентов.
Подробнее о зельях...
Заклинания и чары
Заклинания — наиболее известный и распространённый вид Тёмной магии. Быстрое действие, простое применение, мгновенный эффект, мощность — эти четыре составляющих обеспечили Тёмным заклинаниям известность даже спустя многие годы после того, как Тёмная магия была запрещена. В большинстве своём наносят необратимый урон.
После изменения магии и появления магического ресурса любые Тёмные боевые заклинания расходуют не больше магического ресурса, чем остальные боевые, и только Авада Кедавра полностью его опустошает.
Подробнее о заклинаниях...
Артефакты и зачарованные предметы
К зачарованным предметам относят все предметы, наделённые магическими свойствами посредством наложения чар. Артефакты — это предметы, наделённые магическими свойствами, созданные из и/или при помощи других предметов, наделённых магическими свойствами. Темномагическими называются те артефакты и зачарованные предметы, которые либо созданы при помощи Тёмных заклинаний или с использованием соответствующих ингредиентов (ДНК разумных и условно разумных существ), либо имеют эффект, сравнимый с оказываемым Тёмной магией.
Подробнее об артефактах...
Прорицания и гадания
Гадание по мёртвым субстанциям — вот основа Тёмной ветви этой дисциплины, но история не помнит ни одного истинного пророка, который в своей практике обращался бы к предсказаниям по мёртвым субстанциям. Практика была запрещена ещё в те годы, когда Тёмная магия использовалась повсеместно. 
В настоящий момент область прорицаний никак не соприкасается с Тёмными искусствами.
Подробнее о прорицаниях и гаданиях...
Нумерология. Древние руны. Астрономия
Вспомогательные дисциплины для расчёта и проверки темномагических ритуалов и рецептов зелий. Некоторые древние описания представлены в виде рунических текстов, из-за чего крайне опасно пытаться воспроизвести их, поскольку любая неточность толкования и перевода может привести к трагическим последствиям даже для самого заклинателя. 
Самостоятельной связи (не в качестве вспомогательного элемента) с Тёмной магией не имеют.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

14

Общеизвестные сведения о ритуальной магии
♦ Ритуалистика - одна из самых древних магических дисциплин, которая требует не только недюжинных магических способностей, но и глубоких знаний. На рубеже XX - XXI веков стала забываться, потому что за долгие века были утрачены многие книги, манускрипты и личные дневники волшебников прошлых столетий. Большинство сохранившихся знаний передаются из поколения в поколение от учителя ученику или от главы чистокровного рода наследнику.
♦ Ритуалы - это в большинстве своём тёмная магия, почти всегда она требует крови или даже жертвы. Поговаривают, что иногда кровь или жертва должна быть особой: только маггл, только девственница, только рыжий, только рождённый в определённый день и т.д.
♦ Ритуалы проводятся после тщательной подготовки и требуют от ритуалиста предельной концентрации на длительный срок, во время которого ему не следует отвлекаться на посторонние раздражители, поскольку потеря концентрации может прервать процесс или привести к непредсказуемым последствиям.
♦ Почти всегда вместо волшебной палочки ритуалисты используют иные магические проводники: кинжалы, кости, заострённые камни, деревянные стило.
♦ Всякий ритуал строится по сложной схеме из нескольких этапов.
♦ После Магического катаклизма сложные ритуалы стало возможно проводить только в местах силы.
♦ Почему-то после катаклизма молодые ритуалисты адаптировались к изменившейся магии проще и быстрее, чем зрелые и опытные.
♦ После возвращения магии эффект некоторых фамильных ритуалов постепенно вернулся.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

15

Зачарованные предметы
К зачарованным предметам относят все предметы, наделённые магическими свойствами посредством наложения чар. Чаще всего это свойство одно, реже – несколько. Например, шкатулка, на которую наложили заклинание для увеличения прочности; или детская книжка, в которой иллюстрации двигаются и зачитывают текст. По большей части зачарованные предметы – это довольно простые вещи, предназначенные для того, чтобы скрасить и упростить повседневную жизнь волшебника.
Отдельно стоит выделить наиболее сильные из них: амулеты, обереги и портключи.

Оберег используется в качестве защиты от определённых враждебных проявлений. Может быть зачарован только на один конкретный вид защиты (от сглаза, от заклинания немоты и т.д.). Активируется автоматически, если его носитель является объектом воздействия, от которого оберег способен защитить. Однако такие вещи недолговечны: уже через полгода оберег превращается в обычную побрякушку. Одноразовый.
Амулет хранит в себе определённое заклинание. Позволяет при активации использовать заключённое в нём заклинание любому, в том числе волшебнику без палочки, сквибу, а теперь ещё и магглу. Активируется ключевым словом или посредством уничтожения амулета (сломать, разбить и т.п.). Амулетов, срабатывающих при угрозе, не существует. Срок службы не превышает двух месяцев. Одноразовый.
Портключ переносит в определённую точку всех, кто его касается. Все портключи односторонние (могут переместить только в одно место, но не наоборот) и бывают трёх типов по способу активации: по времени, по прикосновению, по произнесению ключевого слова или фразы. Срок службы портключа не превышает полугода.
Ныне амулеты и талисманы почти не создаются и не используются, поскольку их создание – трудоёмкий и длительный процесс, который не окупается эффектом. Портключи также создаются крайне редко.

Артефакты
Артефакты – это предметы, наделённые магическими свойствами, созданные из и/или при помощи других предметов, наделённых магическими свойствами. Артефакты на порядок сильнее зачарованных предметов, могут обладать большим количеством эффектов и не теряют своих свойств с течением времени. Однако и процесс их создания более трудоёмкий и, что особенно важно, опасный.

Некоторые факты об артефактах и артефактологии
• Создание артефакта происходит в три этапа: произведение расчётов, подготовка (создание) составляющих, сборка.
• При создании деталей артефакта, а также при его сборке учитывается множество условий.
• Создание артефакта может затягиваться на месяцы.
• Если артефакт разобрать, последствия непредсказуемы.
• Большинство артефактов может быть использовано любым человеком. Исключения редки.
• После изменения магии создание артефактов стало ещё более сложным процессом, доступным считанным единицам мастеров.
• После возвращения магии некоторые самые древние фамильные артефакты постепенно начали функционировать. Первое время - со сбоями.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

16

Особые магические способности
Ментальная магия
Манипуляции с человеческим сознанием посредством магического воздействия. Применима только к живым существам, обладающим сознанием. Не является врождённым умением, ей можно обучиться по книгам, а навык отшлифовать практическими занятиями, но лучше обучаться под контролем искусного в ментальной магии волшебника. При помощи ментальной магии можно восстановить утраченные после Обливиэйта воспоминания или вернуть ясность разума, пережившего психические отклонения из-за стресса или стороннего воздействия, однако это крайне сложно и опасно, больше для самого ментальщика.
Легилименция — атакующая ментальная магия. Требует использования волшебной палочки. Не подразумевает чтения мыслей как таковых, только считывание образов в сознании. Во время легилименции разум легилимента становится наиболее уязвимым, так как все его силы и способности уходят на упорядочивание воспоминаний в чужом сознании.
Окклюменция — защитная ментальная магия. Не требует использования волшебной палочки. Позволяет волшебнику либо почти полностью очистить своё сознание от образов, за которые может зацепиться легилимент, либо создать долговременный блок-образ (или блок), который защитит нужные воспоминания. Блоки могут подбираться и ставиться окклюментом самостоятельно, а могут быть установлены опытным волшебником, имеющим способности к обеим сторонам ментальной магии.
[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]
Невербальная магия
Применение магии с помощью волшебной палочки, но без использования словесной формулы заклинания. На уровне бытовой магии это доступно практически всем, на уровне боевой - только тем, кто достаточно долго тренировался. Целительная магия, сложные защитные чары, тёмная магия и непростительные заклятия не применяются невербально.
После Магического катаклизма невербальные заклинания доступны и расходуют столько же ресурса, как и вербальные.

Беспалочковая магия
Контролируемое и осознанное применение магии без волшебной палочки. Редкое умение.
После Магического катаклизма и изменения магии как таковой пока никем не освоена.

Анимагия
Редкое умение обращаться в животное без применения волшебной палочки, только усилием воли.
После Магического катаклизма обучиться навыку никому не удавалось. Опытные анимаги долгое время испытывали трудности с обращением.

Метаморфмагия
Способность к изменению своего тела полностью или частично. Редчайший врождённый дар. Обучиться метаморфмагии невозможно, но рождённые с этим даром могут тренироваться, улучшая степень контроля над собственным телом.
После Магического катаклизма метаморфам пришлось учиться заново, в том числе — сдерживать непроизвольные изменения.

Парселтанг
Редчайший врождённый дар, передающийся по наследству или вместе с магической силой, выучить который невозможно.
Изменения после Магического катаклизма отследить нельзя, поскольку неизвестны носители дара, готовые поделиться наблюдениями.

Каббалистика
Единственная в мире ультимативно светлая магическая практика, отрицающая тёмную магию в любом её проявлении. Доступна исключительно верующим евреям мужского пола, женщинам - в исключительных случаях. Почти не распространена в Соединённом королевстве. Ходят слухи, что у каббалистов есть возможность спастись от Авады, но какой ценой - неизвестно.
После Магического катаклизма создание каббалистических волшебных палочек считается почти невыполнимой задачей.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

17

Прорицания и гадания
Прорицание — способность улавливать магические послания о будущем и транслировать их. Любой пророк — это в первую очередь орудие магии, так что волшебник либо рождается пророком, либо нет.
То, в какой форме пророк получает сигналы и в каком виде их транслирует, зависит от индивидуальности пророка. Формой получения чаще всего бывают сны или видения, реже - голоса, но, независимо от формы получения информации, ни один пророк не обладает способностью правильно интерпретировать свои сны или видения.

Гадание — способность при помощи инструментов задавать вопросы магии и получать ответы; доступна каждому, но без постоянной практики не даёт достоверных результатов. Для гаданий всегда используются те или иные магические инструменты: чаще всего это карты, волшебный шар или руны.
В отличие от пророчеств, гадания крайне редко затрагивают глобальные проблемы и судьбы мира и почти всегда нацелены на получение ответов на вопросы краткосрочной перспективы или касательно конкретных людей.

Зачастую пророки и по-настоящему талантливые гадатели обладают не слишком развитыми способностями в других областях магии, поскольку весь их потенциал бессознательно направлен на развитие дара.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

18

Зельеварение

Первые год - полтора зельеварения не существовало как вида, поскольку полностью исчезли все ингредиенты магического происхождения. Позднее учёные-волшебники при помощи маггловских специалистов в области фармацевтики, химии и ботаники начали экспериментировать с созданием зелий из неволшебных ингредиентов, но с применением магических манипуляций и расчётов. Длительные опыты в итоге привели к успеху, хотя набор зелий, которые можно было приготовить без использования волшебных ингредиентов, оставался весьма ограниченным. Первые успехи в селекции новых магических видов растений в мае 2002 года вселили надежду на то, что со временем появится возможность расширить разнообразие зелий.

Несколько фактов о зельях
• Существуют три классификации зелий по основным признакам: назначению (боевые, медицинские, ментальные, бытовые), сложности (простые, средние, сложные, очень сложные) и необходимости магических манипуляций (требующие минимального/значительного/постоянного участия волшебника).
• Почти все бытовые зелья просты в приготовлении, практически любое ментальное - очень сложное; медицинские и боевые бывают разными.
• Между сложностью зелий и необходимостью магических манипуляций нет прямой зависимости: некоторые сложные многоэтапные зелья могут быть приготовлены с минимальным участием волшебника, при этом какое-то относительно простое - требовать магических манипуляций ежесекундно.
• Все зелья применяются либо наружно, либо перорально (через рот), инъекционно не вводятся.
• В состав ментальных зелий практически всегда входят природные наркотические средства (каннабис, опийный мак, псилоцибиновые грибы) либо синтетические (синтетические опиаты, героин, меткатинон, кодеин).
• Базовым ингредиентом для большинства зелий (и почти для всех медицинских) является спиртовой раствор.
• Антисептические зелья не нужны и не используются: спирт и спиртовые растворы доступнее.
• Приготовление Оборотного зелья в данный момент и в обозримом будущем считается абсолютно невозможным.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

19

Волшебные палочки
Изменение магии изменило и подход к изготовлению волшебных палочек: если раньше палочки выбирали владельцев, то после катаклизма палочки начали изготавливать индивидуально, в том числе — ориентируясь не только на характер, но и на определённого рода магию. Процесс изготовления долгий и весьма дорогостоящий.
Так как использование неподходящей палочки могло не только ослабить или нивелировать эффект чар, но и причинить вред заклинателю, некоторые волшебники сочли разумным обзавестись дополнительными палочками, чаще всего — подбирая палочки погибших.

По качеству изготовления и сродству с владельцем палочки условно делятся на три типа.
• Индивидуально подобранные. Идеально подходящие хозяину и плохо слушающиеся другого владельца. Такие палочки способны создавать только мастера-изготовители, каковых всего двое: Гаррик Олливандер и его внучка.
• Стандартные. Созданные с ориентиром на определённую магию, но без учёта личности будущего владельца. Легко переходят из рук в руки. Такую палочку способен создать опытный практикующий артефактолог без соответствующей специализации. В Соединённом Королевстве таких не больше пяти человек.
• Простейшие. Созданные кустарным способом без учёта всех необходимых нюансов. Надёжны только при использовании в быту, в остальных случаях результат их применения непредсказуем. Изготовить их способен любой артефактолог-самоучка, которых насчитывается около дюжины.

Сердцевина
Ниже перечислены возможные наполнители волшебной палочки, а также указаны наиболее и наименее подходящие области применения различной магии. Все палочки подходят для бытовых чар, а также простых заклинаний любых областей, кроме определённых исключений.

Список доступных сердцевин

Жилы из крыла летучей мыши — для прорицателей и волшебников, занимающихся в большей степени теоретической магией, не требующей частого применения чар (нумерология, древние руны, астрономия, зелья). Не слишком хороша для использования в бою и сложного целительства.
Чешуя саламандры — не самая лучшая сердцевина для боевой магии, но идеальная для применения разнообразных щитовых чар. Практически никогда не срабатывает при использовании тёмной магии.
Кошачий ус или коготь — для учёных любых областей, использующих магию больше для экспериментов (в т.ч. с маггловскими предметами и механизмами), чем для иных целей. Может конфликтовать с боевой магией и тёмной, за исключением ритуалистики.
Волос или жилы оборотня — особенная результативность при целительстве, ментальной магии и гербологии. Не предназначена для высшей трансфигурации (за исключением колдомедицинской) и ритуалистики. Ингредиент должен быть отдан добровольно или взят с мертвеца.
Коготь или зуб оборотня — наиболее мощный вариант для всех видов тёмной магии и боевых чар, но лишь для волшебников, склонных к тёмной магии. Не подходит для колдомедицины и гербологии. Ингредиент должен быть отдан добровольно или взят с мертвеца.
Чешуя или зуб змеи — идеальная палочка для боевого волшебника, избегающего тёмную магию; также позволяет использовать неплохие щиты и подходит для зельеварения. Не предназначены для тёмной магии.
Волос метаморфа — лучший вариант для мастеров трансфигурации и зельеварения, хороший — для боя. Не слишком подходит для щитов, конфликтует с тёмной магией. Ингредиент должен быть отдан добровольно или взят с мертвеца.
Волос волшебника — волос владельца волшебной палочки либо главы его рода подходит для любой магии, к каковой у данного волшебника есть склонность. Самые сложные области магии могут покоряться с трудом, но зато такая палочка никогда не подведёт на базовом уровне. После появления палочек с другими сердцевинами используется редко.
Волос Древнего — наиболее мощная сердцевина, но требующая уверенной руки и сильной воли. То, для чего больше подходит, зависит от принадлежности тому или иному Древнему, и, в отличие от других сердцевин, не столь сильно урезает остальные виды магии. Ингредиент должен быть отдан добровольно.

Древесина
Древесина, ставшая почти или полностью недоступной из-за отсутствия связи с другими странами, отмечена курсивом. В игровом мире могут существовать считанные единицы таких палочек. Перед тем, как выбрать отмеченную древесину, уточните в гостевой.

Список доступной древесины

Акация подходит только наиболее одарённым. Правильно подобранная палочка из акации соответствует любой силе, хотя её часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.
Английский дуб — для сильных, смелых и преданных. Нередка склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями.
Берёза — владельцы таких палочек несут людям свет, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего, предпочтут смерть предательству. Не подходит для тёмной магии.
Боярышник подходит сложным и интригующим, конфликтным людям, либо волшебникам, проходящим через период потрясений. Палочки хороши для целебной магии, но ничуть не хуже и в наложении проклятий.
Бузина — их владельцы "не от мира сего" и эксцентричны, им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же других не осуждают, считая, что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.
Бук — владельцы таких палочек спокойны, величавы, вдумчивы, честны и стойки, жизнелюбивы. Бук — символ древних знаний, и владельцы палочек из бука нередко весьма умны и склонны подчинять всё логике.
Виноградная лоза — палочки с особым характером, распространены не очень широко; их хозяевами почти всегда являются волшебники, стремящиеся к высоким целям, чьё видение выходит за рамки обычного. Такими палочками владеют люди, в которых многое сокрыто.
Вишня — палочки, обладающие действительно смертоносной силой, независимо от сердцевины. Владельцы нередко внешне застенчивы и молчаливы, но в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду, добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.
Вяз — владельцы с наличием магической ловкости и определённым врождённым достоинством; невозмутимые, спокойные люди. Те, кто сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Эти личности надёжны и ответственны — с ними как за каменной стеной.
Граб подходит талантливым волшебникам с единственной чистой страстью, едва ли не одержимостью, которая почти всегда реализовывается. Палочки очень персонифицированы и почти не принимают чужую руку.
Грецкий орех для высокоинтеллектуальных людей, новаторов и изобретателей. В руках бессовестного волшебника может стать поистине смертоносным оружием.
Груша для людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами являются известные и всеми уважаемые люди. Не подходит для тёмной магии.
Дуб — символ долголетия, мудрости, выносливости. Дополняет силу, уверенность и терпение владельца. Чаще встречается у мужчин.
Ель плохо сочетается со слишком осторожными, нервными и неуклюжими людьми. Подходит экспериментаторам с хорошим чувством юмора и твёрдой рукой. Владельцы — смелые и цельные натуры, не поступают в разрез со своими принципами, честны, благородны и ответственны, терпеливы и добры. "Защитники обиженных безвинно"; "избранные" — часто отмечены редкостным огромным талантом, который успешно развивают.
Ива — редкая для палочек древесина с целительной силой. Владельцы — часто несколько неуверенные (обычно необоснованно) люди, однако умело скрывающие это. Подходит людям с большим потенциалом, которые не считают, что им не нужны лишние знания. Палочки умеряют пыл своего владельца, подталкивают его сначала подумать, а потом уже действовать.
Калина подойдёт любящим и страстным людям. Владельцы палочек порой эмоционально незрелые, этакие "вечные дети", немного аморфные и податливые, не всегда способные отстоять своё мнение и защитить свои интересы.
Каштан подходит одарённым в гербологии и от природы талантливым в полётах. Владельцы склонны к справедливости и правосудию, часто являются здоровыми эгоистами. Заботливы, мудры, добродетельны, не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Однако может подойти и тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчёт того, как они приобретаются.
Кедр подходит благородным и гордым волшебникам с сильным характером, проницательностью и необычайным пониманием. Владелец такой палочки несёт в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов. Кедр означает силу, знатность, неподкупность, величие и красоту.
Кизил — материал, из которого получаются чудные и непослушные палочки с игривым характером. Подходят азартным и весёлым людям, сообразительным и изобретательным волшебником. Многие кизиловые палочки отказываются выполнять невербальные заклинания и довольно шумны.
Кипарис подходит людям смелым, храбрым и самоотверженным, которые не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других. Владельцы таких палочек способны на жертвенную смерть.
Клён — владельцы, которые по натуре являются путешественниками и исследователями; свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнёрами растут в своём мастерстве. Владельцы трудолюбивы, неутомимы, умны, логичны, энергичны, хоть и немного пессимисты. Заботливые и любящие люди, готовые ради близких на всё.
Красный дуб (красное дерево) подходит обладателям необычайно быстрой реакции, что делает такую палочку идеальной для дуэлей. Она хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Её владелец останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса. Идеальный хозяин для палочки из этой древесины — лёгкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами.
Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Палочка из этой древесины, как говорят, не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит) они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровая палочка не терпит в своём обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. Лавровые палочки выбирают победители по жизни. Также лавр — символ власти, дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души, несёт вдохновение и открывает путь новым свершениям своего обладателя.
Липа — наиболее подходящие для провидцев и специалистов по легилименции палочки. Чаще встречаются у женщин. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.
Лиственница — воспитательница мужества и уверенности в своём владельце. Из неё получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, так же можно описать заслуживающего её хозяина.
Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.
Мирт подходит жизнерадостным, спокойным, невозмутимым волшебникам, верным друзьям. В трудную минуту часто именно такие люди принимают важное решение и подвигают к этому других. Это палочка неисправимых оптимистов, она наделяет их огромной стойкостью и жизненной силой.
Можжевельник подойдёт инициативным людям, любящим, чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Владельцы этих палочек смелы, решительны, ответственны и частенько правильны до занудства.
Оливковое дерево — владельцами палочки часто становятся утончённые люди с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны, морально устойчивы и добры.
Ольха для услужливых, внимательных и располагающих к себе людей. Лучше всего подходит для невербальных заклинаний. Её владельцы — решительные и стойкие люди, в ком часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью — натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.
Орешник — такая палочка очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина и лучше всего работает у того, кто понимает свои чувства и может ими управлять. Палочка впитывает негативную энергию, а высвободить её может непредсказуемо. Владельцы — могучие волшебники, спокойные и миролюбивые. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных людей. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всём ищут рациональное зерно.
Осина подходит искусным дуэлянтам, особенно хороша для боевой магии. Владельцы палочек обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров и борцов, например, авроров. Древесина успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага, придаёт ему бодрости.
Остролист для волшебников, которые занимаются каким-либо опасным делом, часто касающимся духовного поиска. Для владельцев характерна цельность личности, практичность и некоторая приземлённость в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Зачастую обладают бескорыстной и заботливой натурой, у которой, однако, есть и негативный аспект — бездумный оптимизм, способный причинить этим людям вред. Они озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами. Эти личности сверхчувствительны к критике в их адрес.
Пихта — такие палочки требуют от своих хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Особенно хороши для трансфигурации и подходят владельцам собранным, сильным духом, а иногда и пугающим своей манерой себя вести. Тем не менее, хозяева таких палочек добродетельны, терпеливы, не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.
Рябина — более искусный защитник, чем все остальные, защитные чары её особенно сильны и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Тёмный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем. Владельцы мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы.
Саксаул для "волков-одиночек", которые молча делают своё дело и добиваются поставленной цели. Владельцы нередко угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Они мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.
Сикамора подходит пытливым палочкам, стремящимся к новому опыту и теряющим блеск, когда вынуждены заниматься приземлёнными вещами. Идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения; в руках такого волшебника палочка демонстрирует способность к обучению и приспособляемости.
Сирень — эти палочки хорошо уживаются с людьми легкомысленными, поверхностными, неразборчивыми в связях. Часто владельцы недальновидны и не замечают очевидного, всю жизнь носят розовые очки. Они слабовольны, легко поддаются чужому влиянию, особым умом и способностями не отличаются, ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.
Слива — древесина для палочки, которой будут владеть добродетельные, самоотверженные, мужественные и стойкие волшебники. Часто эти люди застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.
Сосна подходит для независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески, они легко приспосабливаются к новым методам и заклинаниям. Восприимчивы к невербальной магии. Сосна — символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Такая палочка подходит для целенаправленных и сильных личностей; робкому волшебнику не подчинится. Она придаёт уверенность и силу воли, позволяет набраться мужества и отстаивать своё мнение.
Терновник имеет репутацию наиболее подходящей для воина древесины. Палочкам из этого дерева нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать. Владельцы таких палочек не дадут себя в обиду. Они пытаются всех подчинить своей воле, нередко неуживчивы и даже агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку.
Тис сохраняет за собой тёмную и страшную славу касательно дуэлей и проклятий. Однако нельзя сказать, что владельцы палочек из тиса более склоны к Тёмным искусствам. Палочки из этой самой долгоживущей древесины можно обнаружить как у героев, так и у злодеев. Такая палочка никогда не сработается с посредственным или робким владельцем. Хозяева таких палочек нередко гордые, одинокие по жизни, угрюмые люди, которые стремятся обрести власть и тайные знания.
Тополь — идеальный материал для палочек внутренне страстных, противоречивых натур, чьё настроение меняется по десять раз на дню. Владельцы никогда не знают, чего хотят, но, тем не менее, обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.
Чёрное (эбеновое) дерево подходит для боевой магии и трансфигурации. Лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Владельцы — часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера. Палочки идеально подходят тем, кто будет держаться за убеждения и не отступится от своих целей.
Чёрный орешник подойдёт хозяину с хорошим чутьём и пониманием сути вещей. Палочки из этой древесины негативно реагируют на внутренний конфликт, резко теряют силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. В соединении с искренним, самосознательным владельцем палочка становится наиболее верной и внушительной из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.
Шиповник — выбор для волшебников нежных, чувственных, влюбчивых, которые действуют под влиянием эмоций. Такие люди долго сомневаются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. На них нельзя с уверенностью положиться.
Яблоня лучше всего подходит для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, поскольку плохо сочетается с Тёмной магией. Такие люди нередко сентиментальны и жалостливы, никогда не теряют надежду на лучшее, влюбчивы. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Нередко меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями.
Ясень — для палочек скромных, тихих, благоразумных людей, немного конформистов. Владельцы добры и покладисты, не очень легко уклоняются от своих убеждений и целей, однако не высокомерны и не грубы.

[Полная версия статьи в "Энциклопедии нового мира"]

0

20

Заклинания. Классификация защитных заклинаний
• Залог выживания и победы в бою — это опыт участия и/или нестандартное мышление. Скорость реакции важна, но не является основой. Магическая сила и физическая подготовка второстепенны, но тоже имеют значение.
• Чем больше площадь щита, тем тяжелее его поддерживать и тем ниже его плотность (об исключениях ниже).
• Помимо щитов, нейтрализовать атаку противника можно встречным заклятием. Эффекта "Приори Инкантатем" не возникнет, зато заклятия либо схлопнутся, либо срикошетят.
• Щитовые чары отражают любые боевые заклинания, кроме Непростительных и темномагических; некоторые темномагические требуют использования уникальных щитов.
• Одни щиты отражают только физические объекты, другие - и физические объекты, и заклинания.
• Одновременно волшебника могут защищать только одни долговременные щитовые чары.
• Маггловское оружие считается эффективным в следующих случаях: если противник о существовании щитов против физических объектов не знает или не считает необходимым ими пользоваться, если скорострельность оружия выше скорости возобновления щитов и если противник зачаровал предметы (например, пули) заранее.

Боевые заклинания

Непростительные заклинания:
▪ Avada Kedavra — смертельное проклятие, представляет собой зеленый луч, действует даже при попадании по касательной.
▪ Imperius/Imperio — проклятие подчинения, результат определяется кубиками или по договорённости. Накладывается с расстояния не более полутора метров.
▪ Cruciatus/Crucio — пыточное проклятие, результат зависит преимущественно от мастерства колдующего. Накладывается с расстояния не более полутора метров.
▪ Morsmordre — создание образа Тёмной Метки, обычно в воздухе.

Атакующие заклинания:
▪ Axelitus — удушающее заклятие.
▪ Bombarda — взрывает цель.
▪ Bombarda Maxima — усиление стандартной Бомбарды.
▪ Carpe Retractum — притягивает цель к заклинателю или наоборот.
▪ Cavea — клетка из языков пламени.
▪ Confundus — временная дезориентация противника.
▪ Conjunctivitus — долговременное ослепление, лечится чарами.
▪ Coruscamine — ослепительная вспышка света. Перед использованием лучше прикрыть глаза.
▪ Depulso — отталкивающие чары.
▪ Echinoidea — вызывает колючки, проступающие из-под кожи противника. Крайне болезненное заклинание.
▪ Expelliarmus — разоружение (касается не только волшебной палочки в руке).
▪ Eximate — отбрасывающие чары.
▪ Explosi — вызывает пожар, смешанный с взрывом.
▪ Expulso — взрывает цель, способно отбрасывать предметы.
▪ Furunculus — создаёт нарывы на теле противника.
▪ Glaciari — лёд, сковывающий жертву, сверху вниз или снизу вверх — на усмотрение колдующего.
▪ Ictus — удар. Сила и точка приложения зависят от колдующего.
▪ Impedimenta — заклинание торможения; пострадавшие замедляют свои движения вплоть до полной остановки в пространстве.
▪ Incarcero — связывание, целиком или по частям.
▪ Infomatio — дымовая завеса.
▪ Lasum Bonus — перелом костей.
▪ Lacero — рваная рана в точке приложения, может быть излечена чарами.
▪ Locomotor Mortis — "склеивание" ног.
▪ Mobilicorpus — передвижение человека по воздуху.
▪ Oppunio — атака противника созданными объектами.
▪ Petrificus Totalus — обездвиживание, целиком или по частям.
▪ Relassio — струя кипятка.
▪ Reticulum — сетка, набрасываемая сверху. Не берётся на щиты.
▪ Recido — создаёт порезы на теле противника; последствия устраняются обычными лечебными заклинаниями.
▪ Rictusempra — приступ неконтролируемого смеха.
▪ Stupefy — оглушение. При попадании в висок или сердце чревато летальным исходом.
▪ Tarantallegra — бесконечный пляс.
▪ Titillatio — щекотка.
▪ Ulmen Artus — электрический разряд, при несоблюдении техники безопасности способен испепелить на месте. В исполнении сложен.
▪ Variari virgis — розга, серьёзного урона не наносит, используется как отвлекающий манёвр.
▪ Waddiwasi — заставляет предмет лететь в противника.

Контрзаклинания:
▪ Deletrius — убирает образ, оставленный заклятием Приори Инкантатем.
▪ Finite Incantatem — устраняет эффект прочих заклинаний. Не действует на Тёмную и стихийную магию, бесполезно против любых косметических чар.
▪ Verus Habitus — позволяет увидеть истинный облик человека, использующего косметические чары, пока на него наведена волшебная палочка. Довольно сложное заклинание, требует высокой концентрации.

Тёмная магия:
▪ Adustio Intus — малоизвестное заклятье, вызывает сильные, едва ли сопоставимые с жизнью внутренние ожоги органов и мышечной ткани, по сути заставляя человека гореть изнутри. Степень наносимого вреда зависит от длительности применяемого заклятья. Для исцеления последствий необходимо долгое лечение специальными зельями.
▪ Apoplexy Frenum — на большой скорости выстреливает в оппонента острые как бритва лезвия (до 10 штук). Порезы лечатся тяжело, шрамы не сводятся.
▪ Caecitas — слепота, легко устраняемая только рукой колдующего; в ином случае требует длительного лечения.
▪ Computresco Caro — заклятие гниения плоти. Охватывает сначала участок попадания луча, после распространяется по всей коже, потом перекидывается на внутренние органы. Необратимо уже через четыре часа после наложения.
▪ Detrimentum — сильное заклятье потери сознания, отключает жертву на три-четыре дня. Не обнаруживается сканирующей магией, требует высокого уровня подготовки. Самоучки рискуют попасть на место жертвы. 
▪ Fere Conjiste — струя огня (до 10 метров).
▪ Incineratius — огненный шар на конце палочки, диаметром до метра. Мощное, трудно поддается управлению.
▪ Lingua Deliquesco — растворяет язык. Необратимо уже через четыре часа после наложения.
▪ Obscuro Magia — невидимый купол, скрывающий применение магии внутри него.
▪ Subternus Ignis — адское пламя. Мощнейшее заклинание, способное уничтожать любые, даже магические объекты. Практически не поддаётся контролю. Неопытный волшебник может сжечь себя самого.
▪ Tactus Fulminis — слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы, нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве).
▪ Ulcus — покрывает кожу страшными язвами, действует сразу на все тело. Необратимо уже через четыре часа после наложения.
▪ Vellerum Dentes — удаляет все зубы. Необратимо через четыре часа после наложения.

Защитные заклинания:
▪ Cave Inimicum — создаёт купол, сквозь который не видят недоброжелатели (сродни магглоотталкивающим чарам). Площадь покрытия зависит от мастерства волшебника. Не скрывает запахи.
▪ Glaciari — изменяет свойства огня так, что его жар ощущается как тёплое дыхание.
▪ Expecto Patronum — защита от дементоров. Серебристая дымка или серебристое животное, в зависимости от силы и опыта вызывающего.
▪ Extomomentum — замедляет падение с высоты.
▪ Homenum Revelio — позволяет обнаружить присутствие постороннего человека.
▪ Muro — почти мгновенно преобразует часть почвы под ногами в стену приблизительно 2х2 метра. Стена обладает той же прочностью, что и материал, из которого она сотворена, соответственно, если под ногами песок или опилки, пользы от такой защиты не будет.

Щитовые чары

Кратковременные
Применяются мгновенно в ответ на летящее в волшебника заклятие и рассеиваются при попадании или через несколько секунд. Ставятся в любое место по желанию автора, не подлежат перемещению.
▪ Protego — самый простой щит от магических атак. Рассыпается после первого удара. 
▪ Reflecto — зеркальный щит от магических атак. Рассыпается после первого удара. Угол падения луча равен углу отражения. 
▪ Purum Scutum — материализация прозрачно-серебристого щита, используется только как отражатель к заклятию Tactus Fulminis.
▪ Salvio Hexia — мгновенный купол, способный оградить нескольких людей от заклинаний и физических объектов.

Долговременные
Держатся в течение нескольких минут и исчезают после первого магического удара со стороны противника. Ставятся в любое место по желанию автора.
2.1. Неподвижные щиты, создающие защитную стену/купол над одной или более целями:
▪ Arma — второй по лёгкости исполнения щит. Держится от 10 до 60 секунд, блокирует исключительно физические объекты.
▪ Protego Totalum — усиленная модификация протего. Требует больше силы и телодвижений для постановки, зато защищает от магических атак нескольких человек. 
2.2. Защитная аура, которая перемещается вместе с персонажем:
▪ Cave aegis — самый сложный, долгий и затратный щит, благодаря чему практически не используется. Количество выдерживаемых ударов зависит от вложенной в него силы и наличия поддержки изнутри. Блокирует магическое воздействие извне и физические объекты. Ставится на себя.
▪ Defensivus Umbo — сложнейшее заклинание из области трансфигурации. Создаёт в свободной руке серебряный щит, который является одним из немногих способов защиты от некоторых темномагических заклинаний, способен блокировать прочие заклинания. При столкновении с обычным заклинанием блокирует его, после чего распадается. Сталкиваясь с темномагическим заклинанием, впитывает его в себя и чернеет. Если не выпустить щит через 15 секунд после столкновения с заклятием, оно перекинется на держащего щит волшебника. Щит исчезает сразу же после того, как волшебник выпустил его из рук.

0


Вы здесь » Brave New World » Информация » Краткая энциклопедия нового мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно